Ponte.hu


Gravity Sketch: 3D modellezés a virtuális valóságban

2016. szeptember 30. - dismay22

3D objektumokat a legkönnyebben egy valós háromdimenziós térben lehet megtervezni, ez a tapasztalat rejlik a minap megjelent Gravity Sketch szoftver mögött, ami nemes egyszerűséggel a virtuális valóságba emeli át a tervezés teljes folyamatát. A londoni Gravity Sketch, a CAD (computer-aided design)…

Tovább

Magnetique, az első 360-fokos VR videós képregény

2016. szeptember 12. - dismay22

Nem kellett sokat várni a képregényipar is lecsapott a 360 fokos VR technológiára, az Oniride most jelentette be a Magnetique sorozatát, ami teljesen ennek a technológiának a kiaknázására épül (Gear VR (Oculus Store)). Ne egy hagyományos képregényt képzeljünk el, amit digitalizáltak erre a 360 fokos…

Tovább

A szegény emberek virtuális valósága

2016. augusztus 09. - dismay22

Ha nincs pénzünk drága VéeR hardverre, akkor is részesein lehetünk a csodának, vélekedett Aaron Puzey, aki körbebicajozta az Egyesült Királyságot a virtuális valóságban a Google Street View segítségével. Ehhez egy szobabringát használt hardverként, hogy ténylegesen is biciklivel tegye meg ezt az…

Tovább

MetaWorld: az első megszakítás nélküli virtuális környezet

2016. július 26. - dismay22

A virtuális valóságban lévő környezetek és világok a 3D játékokhoz hasonlóan minden egyes belépéskor újra kezdik önmagukat, az örök visszatérés állapotában leledzenek. Ha szétromboltuk a környezetünket a következő belépéskor mindent az eredeti állapotnak megfelelően tökéletesen találunk, kezdhetjük…

Tovább

Már az ingatlanos cégek is a virtuális valóságban nyomulnak

2016. július 26. - dismay22

Nem kellett sokat várni arra, hogy a virtuális valóság immerzivitásának lenyűgöző élményét aprópénzre váltsa valaki és felfedezze a benne rejlő üzleti lehetőségeket. A belépő szintű 360 fokos videók most az ingatlanpiacos cégeket segítik a Matterport találmányával. Az ötlet pofon egyszerű, a leendő…

Tovább

A virtuális valóság izmosodik: egyre jobb mozgóképes tartalmakat adaptálnak a VR mennyországba

2016. július 18. - dismay22

A Rick and Morty Justin Roiland és Dan Harmon animációs sorozata, méltán volt a South Park után nagy durranása kicsik és nagyok körében. Az alkoholista tudós Rick és elmefogyatékos unokája Morty kalandjai a párhuzamos valóságokban mindenkit elvarázsoltak. A zseniális tudós, aki a dimenziók közt tud…

Tovább

A virtuális valóság trendi téma volt a Sheffield/Doc Fest-en: az új technológiához kötelezően szélesvásznú és színes történetek kellenek már kötelezően

2016. június 27. - dismay22

Minden júniusban több ezer kreatív érkezik Sheffield városába, hogy 6 napon keresztül a legjobb dokumentumfilmeket szemlézzék a Sheffield Doc/Fest-en. Június 10-től 15-ig minden a dokumentarista filmekről szól: a készítésükről, a technológiáról, a történetmesélésről és a kulisszatitkokról és az…

Tovább

Macunx VR: sikeres gyors tanulás a virtuális valóságban a memória palotás módszer segítségével

2016. június 26. - dismay22

A virtuális valóságot eddig csak úgy ismertük, hogy a jelenlegi 2D-s monitorokon trendi 3D-snek titulált játékokba (tényleg egy ablakon át nézünk bele azokba a fikciós birodalmakban ahol a cselekmény játszódik) tudunk majd vele beleköltözni. Nem csak 3D-s lesz az élmény totálisan, hanem a hétköznapi…

Tovább

Waves Nx: tökéletes 3D immerzív térhangzás a virtuális terekben való barangoláshoz

2016. június 23. - dismay22

A virtuális valóságipar számára nemcsak a megfelelő VR tartalom, hanem a hozzá való immerzív 360 fokos hang is létszükséglet. Ehhez nem elégségesek a jelenleg a piacon lévő 5.1 vagy 7.1-es hangrendszerekhez tervezett zenei szoftverek. Mindenki lázasan igyekszik erre a piacra valamilyen jól…

Tovább

Végre van értelme a 3D nyomtatásnak az iskolákban, a BeeHex ehető pizzát tud nyomtatni

2016. június 13. - dismay22

A 3D nyomtatás az az iparág, amit nagyon szeretnének lenyomni az egyszeri felhasználók torkán a gyártó cégek, de szerencsére még csak a kiválasztott oktatási intézményeket tudják rávenni, hogy bedőljenek a parasztvakításnak. Nyilván nem fog majd felnőtt korában az informatika órákon bemutatott 3D…

Tovább

Irrational Exuberance: 2016 legjobb virtuális valóságos interaktív játéka megérkezett

2016. május 25. - dismay22

Az Irrational Exuberance az a VR játék, ami 2016-ban konkrétan minden lehetőséget kihasznál, amit a jelenleg elérhető virtuális valóságos technológia megadhat egy játékosnak. Nem véletlen, hogy ehhez a játékhoz ténylegesen minimum egy 2x2 méteres helyigény szükségeltetik. Maga a játék az űrben…

Tovább

Ready Player One: itt a lehetőség, hogy 3D avatárt tervezzünk a virtuális disztópiáról szóló filmhez, hogy szerepeljünk is benne

2016. május 25. - dismay22

2044-et írunk, és a valóság elég ronda egy hely. Az emberiség nagy részéhez hasonlóan a gimnazista Wade Watts is azt a kiutat látja zord környezetéből, hogy bejelentkezik az OASIS-ba, a világméretű virtuális utópiába, ahol az avatárján keresztül mindenki szabadon tanulhat, dolgozhat, és szórakozhat.…

Tovább

Rawr Messenger: van élet a botok és a Google Allo-n túl is, itt a 3D avatáros cset végre

2016. május 19. - dismay22

Hiába izzad Mark Zuckerberg a Messengerével és a botjaival és tegnap feleslegesen mutatta be a Google is az Allo nevezetű mesterséges intelligenciás okos csetes programját a finnek megint beleköptek a nagy csetes mennyország levesébe. Azt lehet tudni, hogy a Snapchat sem a szofisztikált…

Tovább

A virtuális és kevert valóság mindenkiből előbb vagy utóbb kihozza a benne rejtekező kreatív állatot

2016. május 17. - dismay22

A virtuális valóságról beszélni, annak jövőjén elmélkedni ma már kötelező jobb társaságokban és online csoportokban és nemcsak ICT szakembereknek, hanem földi halandóknak is. A közösségi médiától az online játékokig mindenhol alkalmazni lehetne, nagy jövőt lát bele egészen addig mindenki, amíg meg…

Tovább

HoloFlex, az öszvér mobil, ami hajlik, mint a fűzfa és holografikus kijelzővel is rendelkezik a totális 3D élmény végett

2016. május 07. - dismay22

A Queen's University Human Media Lab kutatói nagy fába vágták a fejszéjüket, megalkottál a HoloFlex nevezetű öszvérmobilt, ami hajlékony és holografikus kijelzővel is rendelkezik, hogy a rajta látható képek és videók 3D-ben ugorjanak ki a térbe a gazdájuk előtt. A trükk az benne, hogy a Full HD-s…

Tovább

Lehet a virtuális valóságban virtuális hangszerekkel komolyan zenélni?

2016. április 28. - dismay22

Pontosabban lehet-e zenélni a virtuális valóság sehol nem létező tereiben komoly zenei produktumot előállítva? Természetesen, hiszen itt korlátlan hely áll rendelkezésre számunkra arra, hogy felépítsünk egy virtuális stúdiót. Ma úgyis az a trend, hogy a hardver szintetizátorokat és hangszereket…

Tovább

A vásárlók öröme avagy a nép kedvenc áruházának, az IKEA-nak a találkozása a virtuális valósággal

2016. április 23. - dismay22

Az IKEA haladni akar a korral és a VR lázba veti minden bizalmát. Az új virtuális élmény ugyanis sokkal egyszerűbben hiteti el a vásárlóival, hogy lapraszerelt bútorai tényleg majd tökre úgy fognak kinézni a kőbányai panelben is, mint a boltban és a svéd jóllakott nyugdíjasoknál Stockholmban. A…

Tovább

Rajzoljunk 3D Stanford Nyulat robotkéz segítségével

2016. április 20. - dismay22

A 3D nyomtatás és rajzolás már javában tarol, hiszen nagyobb üzlet, mint a virtuális valóság vagy a kibővített valóságos bűvészkedés a jövő technológiájával és nemcsak jövőkutatóknak. A 3D nyomtató tollas rajzolásnak örülnek is a gyerekek, mint a majom a farkának, csak hamar kiderül a kis kedvenc, a…

Tovább

Mark Zuckerberg Oculus Rift-el téríti a virtuális valóságban nem hívőket magához

2016. március 30. - dismay22

Ilyen lehet az, amikor akasztják a hóhért, vagyis a Facebook főnöke kicsomagolta a zsír új Oculus Rift VR-szemüvegét. Palmer Lucky már elzarándokolt Alaszkába is, hogy ott legyen az első vásárló virtuális valóság cuccának a kicsomagolásánál, most Mark Zuckerberg került sorra, hogy egy kis…

Tovább

A teleportálás már lehetséges, igaz csak HoloLens-el

2016. március 26. - dismay22

Nagyon fél a Microsoft, hogy a saját HoloLens kibővített valóságos megoldásával örökre lemarad a kötelező VR nyomulás mögött, amit az Oculus és a HTC és a Sony tol (illetve ne feledkezzünk el a ma még "noname" gyártókról és a talpas Google Cardboardról és a Samsung Gear VR-ről sem). Mindenképpen meg…

Tovább

Leszbosz: ahol a Föld a Tengerrel találkozik

2016. március 18. - dismay22

Leszbosz szigete egykor az öbleiről és mediterrán tökéletességéről volt híres, turistáskodni jártak oda főként az emberek. Mára a migráns-krízis egyik fő szimbólumává vált, ezt mutatja be 3D lézeres szkenneléssel az  Embassy for the Displaced kreatív csoport. Magát a technológiát eddig a precíziós…

Tovább

A HoloLens máris vetélytársat kapott

2016. március 05. - dismay22

Még csak március eleje van, de máris újabb trónkövetelő érkezett a kibővített valóság (AR) eddig ínséggel küzdő területére. A HoloLens-nek lehet a nagy vetélytársa a Meta 2, mivel 90 fokos szögben lehet az AR objektumok körül tevékenykedni (a Microsoftnál ez kisebb, csak nem verték még nagy dobra…

Tovább

Hekkeljünk múzeumot: nyomtassa ki Nefertitit 3D-ben

2016. február 21. - dismay22

A 3D nyomtatás ma kötelező divat, még művész körökben is. A "The Other Nefertiti" projekt az iraki Nora Al-Badri és a német Nikolai Nelles művészeti akciója, aminek a célja az, hogy a neves szobraink és művészeti alkotásaink legyenek szabadon elérhetőek bárki számára. Vagyis ki tudja például…

Tovább

Amikor a valóság utoléri a tudományos-fantasztikus irodalmat

2016. február 18. - dismay22

A NASA letette a voksát a 3D nyomtatás mellett, igaz az űrben főként kaját szeretne majd nyomtatni az asztronauták számára. Be is indította a PR-gépezetét, az American Society for Mechanical Engineers Foundation és a Star Trek brand segítségével indul a Star Trek Replicator Challenge az Intrepid…

Tovább