Ponte.hu


Mark Zuckerberg felfedezte végre mire is lesz jó majd a virtuális valóság

2016. október 07. - dismay22

Úgy tűnik érdemes volt kivárni így az év végére a konkurencia előtt mire is lehet használni majd a virtuális valóságot. A technológia drága volt eddig, Mark Zuckerberg most jól időzített, ha minden igaz tényleg lesz egy "olcsó" hardver, amivel az immerzív terek rettenetébe is bejuthat az egyszeri…

Tovább

A tudomány szolgálatába áll a virtuális valóság

2016. szeptember 23. - dismay22

Úgy tűnik végre egy komoly tartalomszolgáltató, a Discovery Digital Networks felfedezte mire is lesz jó nekik a színes és szagos virtuális valóság. Bejelentették ugyanis a Seeker VR platformjukat, ami a tudományra és a felfedezésre fókuszál stílusosan a csatorna profilja szerint. A YouTube segít a…

Tovább

Magnetique, az első 360-fokos VR videós képregény

2016. szeptember 12. - dismay22

Nem kellett sokat várni a képregényipar is lecsapott a 360 fokos VR technológiára, az Oniride most jelentette be a Magnetique sorozatát, ami teljesen ennek a technológiának a kiaknázására épül (Gear VR (Oculus Store)). Ne egy hagyományos képregényt képzeljünk el, amit digitalizáltak erre a 360 fokos…

Tovább

A közösségi médiás VR lesz a jövő záloga?

2016. szeptember 11. - dismay22

A közösségi médiás virtuális valóságos megoldások, mint az AltspaceVR és a vTime megdöbbentő módon lettek népszerűek a mostani nyár alatt. Közösködni még ebben az új műfajban is megéri vélhetőleg, ha ennyire rákattantak az emberek. Ezt jelzi az is, hogy most debütált az első professzionális avatár…

Tovább

A virtuális valóság már a balettszínházakat is meghódította

2016. szeptember 06. - dismay22

A virtuális valóság mindenütt megjelenik lassan az életünkben akár akarjuk, akár nem. A videojátékokban, a mozikban, 360 fokos videókban is egyaránt. Arra viszont senki nem számított  balettszínházakat is meghódítja ez az immerzív találmány. A Night Fall, a Dutch National Opera & Ballet első VR…

Tovább

Megszökik vagy fizet: melyik platform nyeri a VR háborút?

2016. június 09. - dismay22

Ugyan még csak elkezdődött a nagy VR nyomulás, az egyszeri felhasználó máris kapkodja a fejét melyik platformon nyomuljon, ha összekapargatta a hardverre és a HMD-re és az egyéb kiegészítőkre (és egy megfelelő lakásra, ahová befér a VR cucc) a pénzt, hogy melyik cégre tegye le a voksát. Az Oculus…

Tovább

Björk is a VR-ben látja a jövő médiumát, kiadja a Vulnicura album virtuális valóságos változatát

2016. június 04. - dismay22

Björköt lehet szeretni vagy utálni, de sajnos tény mindig a kortárs ICT cuccokkal tömi tele lemezeit, legyen az iPad-es hangszer vagy virtuális valóságos technológia. Tavaly már egy szám a Vulnicura lemezéről, a Stonemilker megjelent VR változatban is, most amikor már a csapból is ez folyik, fogja…

Tovább

A digitális fotográfia filozófiája a közösségi média nyomorának korában 360 fokos panorámákkal köt röghöz minket

2016. május 12. - dismay22

"Ha egy fényképezőgéppel fölszerelt ember mozdulatait figyeljük (illetve egy emberrel fölszerelt fényképezőgépet), akkor az lesz a benyomásunk, hogy lesben áll: ez a kőkorszaki vadász ősrégi, cserkésző gesztusa a tundrában. Csakhogy a fényképész az ő vadját nem a nyílt mezőn, hanem a kulturális…

Tovább

A Samsung futurista kongresszusa Los Angeles-ben (sajnos Boccioni és Marinetti nélkül megrendezve)

2016. április 28. - dismay22

A Samsung Developer Conference 2016 (SDC) mindig nagy eseménynek számít, hiszen a koreai cég okos futuristaként tervezi meg a jövőt. Nem véletlen több, mint 4000 fejlesztő vesz részt ezen az eseményen. 2016-ban mi lehet a legfontosabb, mint a Dolgok Internete és az összekapcsolható eszközök által…

Tovább

A Samsung Gear VR már elboldogul a WebVR formátummal is

2016. április 04. - dismay22

A Samsung Gear VR-t sokan csak "talpas" vagy bevezető virtuális valóság megoldásnak vélik csupán, viszont nem szabad leírni olyan könnyen. Ahhoz, hogy elterjedjen a virtuális technológia és belekerüljön a hétköznapokba is a legjobb ugródeszkának ígérkezik. A Gear VR eddig is rendelkezett…

Tovább

Voxelus: tervezzünk virtuális világot

2016. március 17. - dismay22

A virtuális valóság legnagyobb problémája nem csak a gyermekcipőben járó technológiája, hanem maga a VR tartalom hiánya is egyben. Martin Repetto a Voxelus platformban látja a jövőt, ezzel lehet virtuális világokat építeni, megosztani és játszani is bennük, mindez ingyenesen el is érhető, csak…

Tovább

Virtuális valóság a hullámvasúton

2016. március 03. - dismay22

Valószínűleg nem lehet már annyira nagy üzlet a vidámparkok üzemeltetése, ha a Six Flags vidámparkok Amerikában a virtuális valóság nagy találmányára fanyalodtak máris. Igaz a közelben Bécsben is alig lézengenek mostanában a Práterben a hullámvasutak környékén, de ezt tudjuk be a rossz időnek inkább…

Tovább

Digitális oktatás kibővített valósággal: Virtuali-Tee

2016. március 02. - dismay22

A kibővített valóság (AR) legjoban az oktatásban hasznosítható találmány lehet (az Ipar 4.0 megoldásain kívül), hiszen látványosan tudja ötvözni a tanulást a szórakoztatással és a gamifikációs kortárs oktatói szemléltető módszerekkel is. A Curiscope angol startup most indította el a Kickstarteren a…

Tovább

MWC 2016: Samsung Galaxy S7 bemutató

2016. február 22. - dismay22

Ha valaki lemaradt volna róla tegnap élőben, az most megnézheti a Samsung hogyan leplezte le a jövő okostelefonját a MWC 2016-on Barcelonában. Ez az a bemutató, amit VR változatban is lehetett nézni az újságíróknak. Külső szemlélőnek elég elborzasztó volt állítólag látni a sok sisakos zombit, de hát…

Tovább

A kibővített valóság és a gépjárművek

2016. február 09. - dismay22

Ugyan mindenki 2016-ot a virtuális valóság évének dedikálta, de úgy tűnik megint előre ittak a medve bőrére. A már kereskedelmi forgalomban lévő cuccok (Google Carboard, Samsung Gear VR) rögvest feltárják, hogy a felbontás és a tartalom hiánya még sokáig a luxus kategóriába száműzi ezt a…

Tovább