Ponte.hu


Mark Zuckerberg felfedezte végre mire is lesz jó majd a virtuális valóság

2016. október 07. - dismay22

Úgy tűnik érdemes volt kivárni így az év végére a konkurencia előtt mire is lehet használni majd a virtuális valóságot. A technológia drága volt eddig, Mark Zuckerberg most jól időzített, ha minden igaz tényleg lesz egy "olcsó" hardver, amivel az immerzív terek rettenetébe is bejuthat az egyszeri…

Tovább

A kibővített valóság a képregények forradalmát hozza el sokak örömére

2016. október 04. - dismay22

Kiderült, hogy Tim Cook nem bízik virtuális valóságban, ezért az Apple a kibővített valóságot választja, mert abban sokkal több az üzleti potenciál (illetve a ma létező hardverei is még csak ezt támogatják valljuk be rosszmájúan). Az viszont érdekes egybeesés, hogy a Samsung is ma jelentette be ők…

Tovább

Neos: Google Docs a virtuális valóságban?

2016. október 02. - dismay22

Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík is úgy vélekedik, hogy a virtuális valóság akkor tud a leggyorsabban elterjedni (a hardverek árának a csökkenése és a sztenderdizálás után), ha a közösködést avagy a közösségi médiát (avagy a közös alkotás örömét) valahogy belecsempésszük egy kicsinyég a virtuális terekbe.…

Tovább

Kreatív közösségi média a virtuális valóság immerzív tereiben

2016. október 01. - dismay22

Az egyik legsikeresebb szoftver, amit a virtuális valóságban már ki lehet próbálni a Google Tilt Brush lett, és nem a 3D videojátékok, melyeket unalomig portolnak manapság az immerzív terekbe. A VR "Photoshop" ma már kötelező mindenféle virtuális hardverhez, mert egyszerűen használható és könnyen…

Tovább

Irány a Mars: a NASA és a kevert valóság

2016. szeptember 26. - dismay22

A kevert valóság mosta kapóra jött a NASA-nak, szinte minden lehetőségét ki tudják már ma is aknázni a félig kész technológiának, érdekes elgondolkodni azon, mit is tud majd egy működő virtuális valósággal majd kezdeni az amerikai űrhivatal éles bevetéseken. Már 2015-ben az első HMD prototípusokat…

Tovább

Kevert valóság a dolgos hétköznapokban

2016. szeptember 24. - dismay22

Miközben Palmer Luckey a Oculus vezetője a napokban sikeresen rontotta le a virtuális valóság renoméját a trumpista megnyilvánulásával és sunyi támogatásával, a technológiai köszöni jól van és izmosodik. A kevert valóságok (mixed reality) működnek a dolgos hétköznapokban is sikeresen, legalábbis a…

Tovább

A jövő elkezdődött: 3D nyomtatóval készült robotkezet irányíthatunk a virtuális valóságon keresztül

2016. augusztus 31. - dismay22

A virtuális valóságban egyre jobban a való világnak megfelelően tudunk tájékozódni és dolgozni is a "haptic feedback"-nek köszönhetően. Ami nem más, mint egy vibrációs motor, ez szimulálja azt, amit érzünk ha lenyomunk például egy fizikailag is létező gombot, de ugyanez a metódus működik, amikor…

Tovább

EYEFORCE: szélesvásznú barangolás az immerzivitás rettenetében végre

2016. augusztus 30. - dismay22

A virtuális valóság legnagyobb problémája jelenleg még az, a beígért totális immerzivitást, csak hellyel-közzel tudja még megvalósítani. Majdnem valóságosnak tűnik így az immerzív terek rettenete, de még kényelmetlenül érezzük benne magunkat. Ugyan a jelenlegi trendi headset-ek igyekeznek maguk is…

Tovább

IXIAN GATE: amikor a pszichedélia találkozik az immerzivitás rettenetével, avagy mire jó a virtuális valóság

2016. augusztus 16. - dismay22

Frank Herbert scifi mestermunkája a Dune 51 évvel ezelőtt íródott, de már minden olyan jövőtechnológiát felvonultatott a regényében, melynek az első csíráit ma még csak láthatjuk: a virtuális valóság immerzivitását, az intelligens gépi technológiát és a mesterséges intelligenciát. Az Eclectric…

Tovább

Immerzív tanulás: Kínában már sikeresen használják a virtuális valóságot az oktatásban

2016. augusztus 11. - dismay22

A jövő oktatásának kötelező eleme a virtuális valóság, hiszen a Microsoft is most VéeR-esítette a Minecraftot, ami szeptembertől startol az iskolákban világszerte (hazánkban sajnos nem). Közben nálunk még a nyolcvanas évek végén járunk, mert DOS névre hallgat (nyilván freudi elszólás végett csupán)…

Tovább

A szegény emberek virtuális valósága

2016. augusztus 09. - dismay22

Ha nincs pénzünk drága VéeR hardverre, akkor is részesein lehetünk a csodának, vélekedett Aaron Puzey, aki körbebicajozta az Egyesült Királyságot a virtuális valóságban a Google Street View segítségével. Ehhez egy szobabringát használt hardverként, hogy ténylegesen is biciklivel tegye meg ezt az…

Tovább

Envelop 4 Windows: adjuk el a virtuális valóságot a hivatali patkányoknak is a jövendő nagy üzlet reményében

2016. augusztus 06. - dismay22

Pokémon Go ide vagy oda, szeptembertől sajnos a legtöbb "normális" iskolában majd csak az informatika órán lehet virtuális valósággal találkozni, mert be fogják tiltani a japán szörnyek mobilos gyűjtögetését az oktatási intézményekben. Sőt ha minden igaz, októbertől óriásplakátokon is kampányolni…

Tovább

Már az ingatlanos cégek is a virtuális valóságban nyomulnak

2016. július 26. - dismay22

Nem kellett sokat várni arra, hogy a virtuális valóság immerzivitásának lenyűgöző élményét aprópénzre váltsa valaki és felfedezze a benne rejlő üzleti lehetőségeket. A belépő szintű 360 fokos videók most az ingatlanpiacos cégeket segítik a Matterport találmányával. Az ötlet pofon egyszerű, a leendő…

Tovább

Eyes of the Animal: végre kiderült milyen király az erdei állatok élete a virtuális valóság szerint

2016. július 24. - dismay22

Ugyan a virtuális valóság most még a 3D játékok lekoppintásával próbálkozik, hogy eladja fűnek és fának az immerzív terek rettenetének nagy találmányát, de azért vannak érdekes próbálkozások ezen az iparágon túl is bebizonyítani azt, hogy tényleg forradalmat fog hozni ez a VR-ICT technológia. A…

Tovább

Vore-Tual Reality is the New Black

2016. július 22. - dismay22

A "vore" vagy "voraphilia" (vorarephilia pontosabban) egy különösen érdekes és sokak számára bizarr fétis, az élve felfalás/falatás vágyát jelenti vagy azt, amikor azt szemléljük amint egy másik élőlényt élve elfogyasztanak. Lehet ennek fantáziált változata és fizikailag realizált megvalósítása is…

Tovább

Backpack VR: megérkezett az olcsó és hordozható virtuális mennyország

2016. július 14. - dismay22

A virtuális valóság a jövő nagy ígérete, mindenki készül arra majd ha lesz elegendő pénze és lakása hozzá vagy nyer a lottón belevág a  virtuális mennyország kivitelezésébe. A türelmetlenebbeknek szánják a Backpack VR megoldást, ami nem más, mint egy hordozható személyes és olcsó változat ebből a…

Tovább

Björk VR albuma nyögvenyelősen készül, mint ahogy maga a virtuális valóság technológiája

2016. július 03. - dismay22

A Björk Digital nem más, mint Björk: The Theme Park, vagyis a művészeti kiadás az énekesnőből, egy Tokióban a múlt héten megnyílt installáció. Egy két órás show-t kapunk az izlandi énekesnő digitális videografikus kortárs menő agymenéseiből ömlesztve. Hogy még a hardcore rajongók se tántorodjanak el…

Tovább

FlowMotion: virtuális világokról álmodunk, mert a Tilt Brush után is van élet

2016. június 28. - dismay22

A virtuális valóság leglátványosabb felhasználói a művészek lehetnek. A totális immerzivitás, még a nem interaktív tapasztalatra épülő artisztikus kreálmányok is csodákra képesek a maguk 360 fokos világában. A VR a művészek számára új birodalmat teremt, illetve játszóteret, csak jól be kell azt…

Tovább

Újabb trükkel kivédhető a VR elterjedésének egyik nagy kerékkötője a virtuális rosszullét

2016. június 17. - dismay22

Egyre több új VR hardver kerül a piacra, viszont az alapvető rákfenéjével eme immerzív találmánynak, a "motion sickness" névre keresztelt rosszullétre még nem igazán találtak megoldást, ami a legtöbb embernél fellép kötelezően a VR headsetek használata közben. Míg a monitoros munkába előbb vagy…

Tovább

A kevert valóságot a HTC Vive merte bevállalni először a világon, hogy el tudja adni vele a virtuálisat

2016. június 16. - dismay22

A virtuális valósággal egy a gond, hogy nagyon drága az a hardver, amivel belekóstolhat a leendő tulajdonosa és felhasználója. Ugyan kortárs ICT kiállításokon, mint a falusi búcsúkon ki lehet próbálni, de ez egy vásárlásra ösztönzéshez még édeskevés és megannyi hardvergyártó lesi már az úri és…

Tovább

A Daydream Labs már demózta is milyen lesz a Google új szélesvásznú virtuális valósága

2016. június 08. - dismay22

Nemrég jelentette be a Google I/O-n a Google az új virtuális valóságra szánt platformját a Daydream-et és máris be is mutatta  Daydream Labs milyennek is képzelik el ezt az új virtuális valóságos házi platformjukat. A videókban 2 felhasználó kerül interakcióba a virtuális térben, a Google…

Tovább

Björk is a VR-ben látja a jövő médiumát, kiadja a Vulnicura album virtuális valóságos változatát

2016. június 04. - dismay22

Björköt lehet szeretni vagy utálni, de sajnos tény mindig a kortárs ICT cuccokkal tömi tele lemezeit, legyen az iPad-es hangszer vagy virtuális valóságos technológia. Tavaly már egy szám a Vulnicura lemezéről, a Stonemilker megjelent VR változatban is, most amikor már a csapból is ez folyik, fogja…

Tovább

Hogyan legyünk menők: készítsünk virtuális múzeumot Instagramos fotóinkból a többiek nagy döbbenetére

2016. június 02. - dismay22

Az egész virtuális valóságos cirkusz csak akkor lesz majd a nép ópiuma, ha tényleg felhasználói szinten már kötelező lesz használni a digitális világ új rabszolgáinak. Mint a Viber vagy a Messenger vagy a Instagram népszerű és kötelező alkalmazásokat például, ami nélkül nem tud manapság meglenni sem…

Tovább

Hogy adjuk el a virtuális valóságot VR-szűz vásárlóknak?

2016. április 06. - dismay22

A nagy Virtuális Valóság forradalmának a legnagyobb gondja, hogyan vegyük rá az embereket, hogy beruházzanak egy méregdrága új technológiába, amikor még az sem derült ki, hogy mi a fenére is jó ez az egész. Múló divat, vagy a mindennapi létezés elől való menekülés egyik pótszere, mint a Ready Player…

Tovább

Meg van a VR-betegség ellenszere

2016. április 02. - dismay22

A virtuális valóság amellett, hogy remek találmány képzelt terekben való bolyongásra és az eSportok virtuális művelésére elég szépen megtréfálja az emberi agyat. Sokan szédülnek a headsetben, vagy hányingert kapnak és egy-egy virtuális utazást sem bírnak 10-20 percnél tovább, majd nehezen és…

Tovább