Ponte.hu


Mark Zuckerberg felfedezte végre mire is lesz jó majd a virtuális valóság

2016. október 07. - dismay22

Úgy tűnik érdemes volt kivárni így az év végére a konkurencia előtt mire is lehet használni majd a virtuális valóságot. A technológia drága volt eddig, Mark Zuckerberg most jól időzített, ha minden igaz tényleg lesz egy "olcsó" hardver, amivel az immerzív terek rettenetébe is bejuthat az egyszeri…

Tovább

Kibővített Magyarország: az ICT napok romjai és a virtuális közmunkások boldogsága

2016. október 05. - dismay22

Láthatóan mindenki retteg a virtuális valóságtól (mármint, hogy nagy üzletet csináljon belőle), a Google tegnapi bejelentése is azt jelezte a fontolva haladás lehet a megoldás ezen a téren és nem a gyors ICT beruházások, hiszen a VR mindenkit elér majd jövőre vagy utána. Így nem véletlen a Daydream…

Tovább

Neos: Google Docs a virtuális valóságban?

2016. október 02. - dismay22

Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík is úgy vélekedik, hogy a virtuális valóság akkor tud a leggyorsabban elterjedni (a hardverek árának a csökkenése és a sztenderdizálás után), ha a közösködést avagy a közösségi médiát (avagy a közös alkotás örömét) valahogy belecsempésszük egy kicsinyég a virtuális terekbe.…

Tovább

Kreatív közösségi média a virtuális valóság immerzív tereiben

2016. október 01. - dismay22

Az egyik legsikeresebb szoftver, amit a virtuális valóságban már ki lehet próbálni a Google Tilt Brush lett, és nem a 3D videojátékok, melyeket unalomig portolnak manapság az immerzív terekbe. A VR "Photoshop" ma már kötelező mindenféle virtuális hardverhez, mert egyszerűen használható és könnyen…

Tovább

Gravity Sketch: 3D modellezés a virtuális valóságban

2016. szeptember 30. - dismay22

3D objektumokat a legkönnyebben egy valós háromdimenziós térben lehet megtervezni, ez a tapasztalat rejlik a minap megjelent Gravity Sketch szoftver mögött, ami nemes egyszerűséggel a virtuális valóságba emeli át a tervezés teljes folyamatát. A londoni Gravity Sketch, a CAD (computer-aided design)…

Tovább

Irány a Mars: a NASA és a kevert valóság

2016. szeptember 26. - dismay22

A kevert valóság mosta kapóra jött a NASA-nak, szinte minden lehetőségét ki tudják már ma is aknázni a félig kész technológiának, érdekes elgondolkodni azon, mit is tud majd egy működő virtuális valósággal majd kezdeni az amerikai űrhivatal éles bevetéseken. Már 2015-ben az első HMD prototípusokat…

Tovább

A közösségi médiás VR lesz a jövő záloga?

2016. szeptember 11. - dismay22

A közösségi médiás virtuális valóságos megoldások, mint az AltspaceVR és a vTime megdöbbentő módon lettek népszerűek a mostani nyár alatt. Közösködni még ebben az új műfajban is megéri vélhetőleg, ha ennyire rákattantak az emberek. Ezt jelzi az is, hogy most debütált az első professzionális avatár…

Tovább

A jövő elkezdődött: 3D nyomtatóval készült robotkezet irányíthatunk a virtuális valóságon keresztül

2016. augusztus 31. - dismay22

A virtuális valóságban egyre jobban a való világnak megfelelően tudunk tájékozódni és dolgozni is a "haptic feedback"-nek köszönhetően. Ami nem más, mint egy vibrációs motor, ez szimulálja azt, amit érzünk ha lenyomunk például egy fizikailag is létező gombot, de ugyanez a metódus működik, amikor…

Tovább

Envelop 4 Windows: adjuk el a virtuális valóságot a hivatali patkányoknak is a jövendő nagy üzlet reményében

2016. augusztus 06. - dismay22

Pokémon Go ide vagy oda, szeptembertől sajnos a legtöbb "normális" iskolában majd csak az informatika órán lehet virtuális valósággal találkozni, mert be fogják tiltani a japán szörnyek mobilos gyűjtögetését az oktatási intézményekben. Sőt ha minden igaz, októbertől óriásplakátokon is kampányolni…

Tovább

FlowMotion: virtuális világokról álmodunk, mert a Tilt Brush után is van élet

2016. június 28. - dismay22

A virtuális valóság leglátványosabb felhasználói a művészek lehetnek. A totális immerzivitás, még a nem interaktív tapasztalatra épülő artisztikus kreálmányok is csodákra képesek a maguk 360 fokos világában. A VR a művészek számára új birodalmat teremt, illetve játszóteret, csak jól be kell azt…

Tovább

A Sony PlayStation VR már a nyáron kimutatja a foga fehérjét

2016. június 23. - dismay22

A Nagy Virtuális Valóság hardveres háború még nem dőlt el egyáltalán, bármennyire szeretné ezt az Oculus Rift vagy a HTC Vive és a Samsung GearVR szentháromság sugallni a potenciális felhasználóknak. A nagy átrendeződés majd csak ősszel jöhet, amikor is a noname gyártók és a japán Sony is a piacra…

Tovább

Tökéletes immerzív álmokról ábrándozik mindenki a digitális tartalomiparban

2016. június 18. - dismay22

Mostantól a Vrse a jobban érthető Within névre hallgat és így könnyebben kezdheti meg a nyomulást az Oculus Rift és a HTC Vive platformokra (kapott hozzá egy 12,56 millió dolláros támogatást is). Nem hagyja ki az eljövendő PlayStation VR-t sem, és a nép nagy kedvencét a Samsung GearVR-t, és iOS és…

Tovább

A kevert valóságot a HTC Vive merte bevállalni először a világon, hogy el tudja adni vele a virtuálisat

2016. június 16. - dismay22

A virtuális valósággal egy a gond, hogy nagyon drága az a hardver, amivel belekóstolhat a leendő tulajdonosa és felhasználója. Ugyan kortárs ICT kiállításokon, mint a falusi búcsúkon ki lehet próbálni, de ez egy vásárlásra ösztönzéshez még édeskevés és megannyi hardvergyártó lesi már az úri és…

Tovább

Megszökik vagy fizet: melyik platform nyeri a VR háborút?

2016. június 09. - dismay22

Ugyan még csak elkezdődött a nagy VR nyomulás, az egyszeri felhasználó máris kapkodja a fejét melyik platformon nyomuljon, ha összekapargatta a hardverre és a HMD-re és az egyéb kiegészítőkre (és egy megfelelő lakásra, ahová befér a VR cucc) a pénzt, hogy melyik cégre tegye le a voksát. Az Oculus…

Tovább

A Daydream Labs már demózta is milyen lesz a Google új szélesvásznú virtuális valósága

2016. június 08. - dismay22

Nemrég jelentette be a Google I/O-n a Google az új virtuális valóságra szánt platformját a Daydream-et és máris be is mutatta  Daydream Labs milyennek is képzelik el ezt az új virtuális valóságos házi platformjukat. A videókban 2 felhasználó kerül interakcióba a virtuális térben, a Google…

Tovább

Björk is a VR-ben látja a jövő médiumát, kiadja a Vulnicura album virtuális valóságos változatát

2016. június 04. - dismay22

Björköt lehet szeretni vagy utálni, de sajnos tény mindig a kortárs ICT cuccokkal tömi tele lemezeit, legyen az iPad-es hangszer vagy virtuális valóságos technológia. Tavaly már egy szám a Vulnicura lemezéről, a Stonemilker megjelent VR változatban is, most amikor már a csapból is ez folyik, fogja…

Tovább

Róma a láthatatlan város: a BBC is a VR technológiára tette le a voksát

2016. május 18. - dismay22

Mindenki a mai Google I/O fejlesztői konferenciára vár, ahol a kereső-óriás állítólag le fogja leplezni új menő VR-megoldását. Nagyon kell ez az új cucc, mert az Oculus és a HTC drága túlságosan a népnek, az olcsóbb hardver meg csak szeptemberben jön a Sony PlayStation VR képében, a Cardboardok meg…

Tovább

Roto VR: a tökéletes VR immerzivitás eléréséhez nem elég a virtuális sisak, hanem már egy rendes szék is szükséges

2016. május 13. - dismay22

Mielőtt valaki boldogan hátradőlnek majd a nyár végén, hogy megszerezte az Oculus Rift-jét (hazánkban a vám miatt elég borsos áron beszerezhető online sajna, szóval utazni kell érte külföldre) és a laptopját is lecserélte egy VR kompatibilis változatra jön a fekete leves. A VR tökéletes…

Tovább

Ma már a menő ICT cégeknél a VR staff meeting a divat és nem a "talpas" Slack

2016. május 03. - dismay22

A virtuális valóság ma már mindenhova betolja magát, ahol valamilyen módon trendi ICT technológiát szagolnak ki a fejlesztői, hiszen mindenképpen el kell adni a nagy találmányt. Ellenkező esetben nem lesz belőle IT forradalom, mint amit beígértek a CES 2016-on január elején. Az AltspaceVR nevezetű…

Tovább

Project Sansar, a Second Life új VR-re kihegyezett változata haladó felhasználóknak

2016. április 29. - dismay22

A Second Life-ot nem szabad temetni, hiszen még a mai napig havi 1 milliónyi felhasználó tevékenykedik és termel pénzt a 3D műanyag világaiban sikerrel. Az új virtuális valóság reneszánsz pedig csak olajat öntött a tűzre, mert jön a második generáció, a Project Sansar, ahová a Linden Lab most…

Tovább

Chernobyl VR Project

2016. április 26. - dismay22

Csernobilt is bejárhatjuk 30 év után a Chernobyl VR Project keretében, mi maradt ott az 1986-os katasztrófa után. A virtuális túrán Pripyat városát járhatjuk be, ez volt a legközelebbi lakott település az atomerőműhöz. Az VR dokumentumfilmet a Farm 51 készítette a Polish-Ukrainian Open Dialog…

Tovább

A virtuális valóság valójában a pszichológusok álma

2016. április 25. - dismay22

A Hammerhead VR és Rob Mc Lellan ABE című már eleve kizárólag virtuális valóságra forgatott rövidfilmje új műfajnak tapossa ki az ösvényt, a VR horrornak. A kornak megfelelően egy robot (aki negatív karakter, mert elveszi az emberektől mostanában az állásukat) ijesztgeti az Oculus Rift-be és HTC…

Tovább

Virtuális "Panem et Circenses" kell a népnek Japánban már, mert a valóság nem elég

2016. április 25. - dismay22

A legújabb trend Japánban a virtuális valóság felhasználása az istenadta nép szórakoztatására. Hiszen ott, a felkelő nap országában is csak kenyeret és cirkuszt kér, tudják ezt a döntéshozók és politikusaik is jól évszázadok óta. A SKY CIRCUS a HTC Vive megoldásával vezeti be fizikai és szellemi…

Tovább

ROBLOX, az első MMO, aki fejest ugrik a virtuális valóságba

2016. április 22. - dismay22

A virtuális valóság mögé tömegek kellenek, hogy szabványosítani lehessen és tényleg pénzt is keressenek majd rajta a tartalomgyártók. Eddig mindenki próbálgatta, de a ROBLOX az első aki tényleg ki is próbálja mire jut vele a hétköznapi gyakorlatban majd. A céljuk nem szerény, ők szeretnének a VR…

Tovább

Magic Leap: a kevert valósággal (MR) zavarják most végleg össze az embereket

2016. április 19. - dismay22

Ha egyszerűen akarunk fogalmazni, akkor a virtuális (VR) és kibővített valóságos (AR) dolgok mostantól teljesen keveredni fognak egymással (MR), vagyis eljutottunk arra a szintre, amikor a Hololens-et keverni kezdjük majd a Google Glass megoldásával (meg a többivel a szezont és a fazont ebben a…

Tovább