Ponte.hu


Miért a PlayStation VR fogja megoldani a Nagy virtuális valóságos ICT hisztit?

2016. október 10. - dismay22

Ugyan Mark Zuckerberg az Oculus új virtuális valóságos megoldásával állítólag szépen át fogja rendezni ezt a VR-piacot mégis sokan gyanúperrel élnek vele kapcsolatban. Állítólag bármennyire akarják is, a mai ICT technológia még nem elég profi annyira, hogy 500 dollár alá szorítsa le a VR hardvereket…

Tovább

Mark Zuckerberg felfedezte végre mire is lesz jó majd a virtuális valóság

2016. október 07. - dismay22

Úgy tűnik érdemes volt kivárni így az év végére a konkurencia előtt mire is lehet használni majd a virtuális valóságot. A technológia drága volt eddig, Mark Zuckerberg most jól időzített, ha minden igaz tényleg lesz egy "olcsó" hardver, amivel az immerzív terek rettenetébe is bejuthat az egyszeri…

Tovább

Kibővített Magyarország: az ICT napok romjai és a virtuális közmunkások boldogsága

2016. október 05. - dismay22

Láthatóan mindenki retteg a virtuális valóságtól (mármint, hogy nagy üzletet csináljon belőle), a Google tegnapi bejelentése is azt jelezte a fontolva haladás lehet a megoldás ezen a téren és nem a gyors ICT beruházások, hiszen a VR mindenkit elér majd jövőre vagy utána. Így nem véletlen a Daydream…

Tovább

Neos: Google Docs a virtuális valóságban?

2016. október 02. - dismay22

Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík is úgy vélekedik, hogy a virtuális valóság akkor tud a leggyorsabban elterjedni (a hardverek árának a csökkenése és a sztenderdizálás után), ha a közösködést avagy a közösségi médiát (avagy a közös alkotás örömét) valahogy belecsempésszük egy kicsinyég a virtuális terekbe.…

Tovább

Kreatív közösségi média a virtuális valóság immerzív tereiben

2016. október 01. - dismay22

Az egyik legsikeresebb szoftver, amit a virtuális valóságban már ki lehet próbálni a Google Tilt Brush lett, és nem a 3D videojátékok, melyeket unalomig portolnak manapság az immerzív terekbe. A VR "Photoshop" ma már kötelező mindenféle virtuális hardverhez, mert egyszerűen használható és könnyen…

Tovább

Gravity Sketch: 3D modellezés a virtuális valóságban

2016. szeptember 30. - dismay22

3D objektumokat a legkönnyebben egy valós háromdimenziós térben lehet megtervezni, ez a tapasztalat rejlik a minap megjelent Gravity Sketch szoftver mögött, ami nemes egyszerűséggel a virtuális valóságba emeli át a tervezés teljes folyamatát. A londoni Gravity Sketch, a CAD (computer-aided design)…

Tovább

Kevert valóság a dolgos hétköznapokban

2016. szeptember 24. - dismay22

Miközben Palmer Luckey a Oculus vezetője a napokban sikeresen rontotta le a virtuális valóság renoméját a trumpista megnyilvánulásával és sunyi támogatásával, a technológiai köszöni jól van és izmosodik. A kevert valóságok (mixed reality) működnek a dolgos hétköznapokban is sikeresen, legalábbis a…

Tovább

A tudomány szolgálatába áll a virtuális valóság

2016. szeptember 23. - dismay22

Úgy tűnik végre egy komoly tartalomszolgáltató, a Discovery Digital Networks felfedezte mire is lesz jó nekik a színes és szagos virtuális valóság. Bejelentették ugyanis a Seeker VR platformjukat, ami a tudományra és a felfedezésre fókuszál stílusosan a csatorna profilja szerint. A YouTube segít a…

Tovább

A közösségi médiás VR lesz a jövő záloga?

2016. szeptember 11. - dismay22

A közösségi médiás virtuális valóságos megoldások, mint az AltspaceVR és a vTime megdöbbentő módon lettek népszerűek a mostani nyár alatt. Közösködni még ebben az új műfajban is megéri vélhetőleg, ha ennyire rákattantak az emberek. Ezt jelzi az is, hogy most debütált az első professzionális avatár…

Tovább

EYEFORCE: szélesvásznú barangolás az immerzivitás rettenetében végre

2016. augusztus 30. - dismay22

A virtuális valóság legnagyobb problémája jelenleg még az, a beígért totális immerzivitást, csak hellyel-közzel tudja még megvalósítani. Majdnem valóságosnak tűnik így az immerzív terek rettenete, de még kényelmetlenül érezzük benne magunkat. Ugyan a jelenlegi trendi headset-ek igyekeznek maguk is…

Tovább

IXIAN GATE: amikor a pszichedélia találkozik az immerzivitás rettenetével, avagy mire jó a virtuális valóság

2016. augusztus 16. - dismay22

Frank Herbert scifi mestermunkája a Dune 51 évvel ezelőtt íródott, de már minden olyan jövőtechnológiát felvonultatott a regényében, melynek az első csíráit ma még csak láthatjuk: a virtuális valóság immerzivitását, az intelligens gépi technológiát és a mesterséges intelligenciát. Az Eclectric…

Tovább

Envelop 4 Windows: adjuk el a virtuális valóságot a hivatali patkányoknak is a jövendő nagy üzlet reményében

2016. augusztus 06. - dismay22

Pokémon Go ide vagy oda, szeptembertől sajnos a legtöbb "normális" iskolában majd csak az informatika órán lehet virtuális valósággal találkozni, mert be fogják tiltani a japán szörnyek mobilos gyűjtögetését az oktatási intézményekben. Sőt ha minden igaz, októbertől óriásplakátokon is kampányolni…

Tovább

Eyes of the Animal: végre kiderült milyen király az erdei állatok élete a virtuális valóság szerint

2016. július 24. - dismay22

Ugyan a virtuális valóság most még a 3D játékok lekoppintásával próbálkozik, hogy eladja fűnek és fának az immerzív terek rettenetének nagy találmányát, de azért vannak érdekes próbálkozások ezen az iparágon túl is bebizonyítani azt, hogy tényleg forradalmat fog hozni ez a VR-ICT technológia. A…

Tovább

Backpack VR: megérkezett az olcsó és hordozható virtuális mennyország

2016. július 14. - dismay22

A virtuális valóság a jövő nagy ígérete, mindenki készül arra majd ha lesz elegendő pénze és lakása hozzá vagy nyer a lottón belevág a  virtuális mennyország kivitelezésébe. A türelmetlenebbeknek szánják a Backpack VR megoldást, ami nem más, mint egy hordozható személyes és olcsó változat ebből a…

Tovább

A Sony PlayStation VR már a nyáron kimutatja a foga fehérjét

2016. június 23. - dismay22

A Nagy Virtuális Valóság hardveres háború még nem dőlt el egyáltalán, bármennyire szeretné ezt az Oculus Rift vagy a HTC Vive és a Samsung GearVR szentháromság sugallni a potenciális felhasználóknak. A nagy átrendeződés majd csak ősszel jöhet, amikor is a noname gyártók és a japán Sony is a piacra…

Tovább

Tökéletes immerzív álmokról ábrándozik mindenki a digitális tartalomiparban

2016. június 18. - dismay22

Mostantól a Vrse a jobban érthető Within névre hallgat és így könnyebben kezdheti meg a nyomulást az Oculus Rift és a HTC Vive platformokra (kapott hozzá egy 12,56 millió dolláros támogatást is). Nem hagyja ki az eljövendő PlayStation VR-t sem, és a nép nagy kedvencét a Samsung GearVR-t, és iOS és…

Tovább

Megszökik vagy fizet: melyik platform nyeri a VR háborút?

2016. június 09. - dismay22

Ugyan még csak elkezdődött a nagy VR nyomulás, az egyszeri felhasználó máris kapkodja a fejét melyik platformon nyomuljon, ha összekapargatta a hardverre és a HMD-re és az egyéb kiegészítőkre (és egy megfelelő lakásra, ahová befér a VR cucc) a pénzt, hogy melyik cégre tegye le a voksát. Az Oculus…

Tovább

A Daydream Labs már demózta is milyen lesz a Google új szélesvásznú virtuális valósága

2016. június 08. - dismay22

Nemrég jelentette be a Google I/O-n a Google az új virtuális valóságra szánt platformját a Daydream-et és máris be is mutatta  Daydream Labs milyennek is képzelik el ezt az új virtuális valóságos házi platformjukat. A videókban 2 felhasználó kerül interakcióba a virtuális térben, a Google…

Tovább

Björk is a VR-ben látja a jövő médiumát, kiadja a Vulnicura album virtuális valóságos változatát

2016. június 04. - dismay22

Björköt lehet szeretni vagy utálni, de sajnos tény mindig a kortárs ICT cuccokkal tömi tele lemezeit, legyen az iPad-es hangszer vagy virtuális valóságos technológia. Tavaly már egy szám a Vulnicura lemezéről, a Stonemilker megjelent VR változatban is, most amikor már a csapból is ez folyik, fogja…

Tovább

Elon Musk magvas gondolatainak komolyságához az ehető VR szemüveg a legjobb körítés valószínűleg

2016. június 03. - dismay22

Már, hogy meg tudjuk emészteni ezeket a Donald Trump-i magasságokban szálló magvas gondolatokat a marsi demokráciáról, az idegen lények szimulációjában való életről, mint a Sims sorozatban. De a mindenki kiborg már régóta szlogen is keményen feladta a döntéshozók és egyszeri netpolgárok számára a…

Tovább

Hogyan legyünk menők: készítsünk virtuális múzeumot Instagramos fotóinkból a többiek nagy döbbenetére

2016. június 02. - dismay22

Az egész virtuális valóságos cirkusz csak akkor lesz majd a nép ópiuma, ha tényleg felhasználói szinten már kötelező lesz használni a digitális világ új rabszolgáinak. Mint a Viber vagy a Messenger vagy a Instagram népszerű és kötelező alkalmazásokat például, ami nélkül nem tud manapság meglenni sem…

Tovább

Irrational Exuberance: 2016 legjobb virtuális valóságos interaktív játéka megérkezett

2016. május 25. - dismay22

Az Irrational Exuberance az a VR játék, ami 2016-ban konkrétan minden lehetőséget kihasznál, amit a jelenleg elérhető virtuális valóságos technológia megadhat egy játékosnak. Nem véletlen, hogy ehhez a játékhoz ténylegesen minimum egy 2x2 méteres helyigény szükségeltetik. Maga a játék az űrben…

Tovább

A Facebook nagy üzletet lát a virtuális valóságban, újabb "3D hangos" céget vett most hozzá

2016. május 24. - dismay22

Mark Zuckerberg tudja azt, amit a többiek még nem sejtenek, a virtuális valóságot csak profin kidolgozott tartalommal lehet eladni a nagyközönségnek, akik hajlandóak voltak a hardver és szoftver parkjukat is lecserélni a párhuzamos világra. Ehhez pedig a való világot meghazudtoló élményt is kell…

Tovább

Roto VR: a tökéletes VR immerzivitás eléréséhez nem elég a virtuális sisak, hanem már egy rendes szék is szükséges

2016. május 13. - dismay22

Mielőtt valaki boldogan hátradőlnek majd a nyár végén, hogy megszerezte az Oculus Rift-jét (hazánkban a vám miatt elég borsos áron beszerezhető online sajna, szóval utazni kell érte külföldre) és a laptopját is lecserélte egy VR kompatibilis változatra jön a fekete leves. A VR tökéletes…

Tovább

A digitális fotográfia filozófiája a közösségi média nyomorának korában 360 fokos panorámákkal köt röghöz minket

2016. május 12. - dismay22

"Ha egy fényképezőgéppel fölszerelt ember mozdulatait figyeljük (illetve egy emberrel fölszerelt fényképezőgépet), akkor az lesz a benyomásunk, hogy lesben áll: ez a kőkorszaki vadász ősrégi, cserkésző gesztusa a tundrában. Csakhogy a fényképész az ő vadját nem a nyílt mezőn, hanem a kulturális…

Tovább