Ponte.hu


Mark Zuckerberg felfedezte végre mire is lesz jó majd a virtuális valóság

2016. október 07. - dismay22

Úgy tűnik érdemes volt kivárni így az év végére a konkurencia előtt mire is lehet használni majd a virtuális valóságot. A technológia drága volt eddig, Mark Zuckerberg most jól időzített, ha minden igaz tényleg lesz egy "olcsó" hardver, amivel az immerzív terek rettenetébe is bejuthat az egyszeri…

Tovább

Kibővített Magyarország: az ICT napok romjai és a virtuális közmunkások boldogsága

2016. október 05. - dismay22

Láthatóan mindenki retteg a virtuális valóságtól (mármint, hogy nagy üzletet csináljon belőle), a Google tegnapi bejelentése is azt jelezte a fontolva haladás lehet a megoldás ezen a téren és nem a gyors ICT beruházások, hiszen a VR mindenkit elér majd jövőre vagy utána. Így nem véletlen a Daydream…

Tovább

A kibővített valóság a képregények forradalmát hozza el sokak örömére

2016. október 04. - dismay22

Kiderült, hogy Tim Cook nem bízik virtuális valóságban, ezért az Apple a kibővített valóságot választja, mert abban sokkal több az üzleti potenciál (illetve a ma létező hardverei is még csak ezt támogatják valljuk be rosszmájúan). Az viszont érdekes egybeesés, hogy a Samsung is ma jelentette be ők…

Tovább

Neos: Google Docs a virtuális valóságban?

2016. október 02. - dismay22

Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík is úgy vélekedik, hogy a virtuális valóság akkor tud a leggyorsabban elterjedni (a hardverek árának a csökkenése és a sztenderdizálás után), ha a közösködést avagy a közösségi médiát (avagy a közös alkotás örömét) valahogy belecsempésszük egy kicsinyég a virtuális terekbe.…

Tovább

Kreatív közösségi média a virtuális valóság immerzív tereiben

2016. október 01. - dismay22

Az egyik legsikeresebb szoftver, amit a virtuális valóságban már ki lehet próbálni a Google Tilt Brush lett, és nem a 3D videojátékok, melyeket unalomig portolnak manapság az immerzív terekbe. A VR "Photoshop" ma már kötelező mindenféle virtuális hardverhez, mert egyszerűen használható és könnyen…

Tovább

Gravity Sketch: 3D modellezés a virtuális valóságban

2016. szeptember 30. - dismay22

3D objektumokat a legkönnyebben egy valós háromdimenziós térben lehet megtervezni, ez a tapasztalat rejlik a minap megjelent Gravity Sketch szoftver mögött, ami nemes egyszerűséggel a virtuális valóságba emeli át a tervezés teljes folyamatát. A londoni Gravity Sketch, a CAD (computer-aided design)…

Tovább

Irány a Mars: a NASA és a kevert valóság

2016. szeptember 26. - dismay22

A kevert valóság mosta kapóra jött a NASA-nak, szinte minden lehetőségét ki tudják már ma is aknázni a félig kész technológiának, érdekes elgondolkodni azon, mit is tud majd egy működő virtuális valósággal majd kezdeni az amerikai űrhivatal éles bevetéseken. Már 2015-ben az első HMD prototípusokat…

Tovább

Kevert valóság a dolgos hétköznapokban

2016. szeptember 24. - dismay22

Miközben Palmer Luckey a Oculus vezetője a napokban sikeresen rontotta le a virtuális valóság renoméját a trumpista megnyilvánulásával és sunyi támogatásával, a technológiai köszöni jól van és izmosodik. A kevert valóságok (mixed reality) működnek a dolgos hétköznapokban is sikeresen, legalábbis a…

Tovább

A tudomány szolgálatába áll a virtuális valóság

2016. szeptember 23. - dismay22

Úgy tűnik végre egy komoly tartalomszolgáltató, a Discovery Digital Networks felfedezte mire is lesz jó nekik a színes és szagos virtuális valóság. Bejelentették ugyanis a Seeker VR platformjukat, ami a tudományra és a felfedezésre fókuszál stílusosan a csatorna profilja szerint. A YouTube segít a…

Tovább

Magnetique, az első 360-fokos VR videós képregény

2016. szeptember 12. - dismay22

Nem kellett sokat várni a képregényipar is lecsapott a 360 fokos VR technológiára, az Oniride most jelentette be a Magnetique sorozatát, ami teljesen ennek a technológiának a kiaknázására épül (Gear VR (Oculus Store)). Ne egy hagyományos képregényt képzeljünk el, amit digitalizáltak erre a 360 fokos…

Tovább

Az Adobe is a kibővített, kevert és virtuális valóságra tette le a voksát

2016. szeptember 08. - dismay22

A virtuális valósággal már minden komoly cégnek kötelező foglalkoznia, nem maradhat ki az Adobe sem ebből. A mostani IBC konferencián jelentették be a Creative Cloud and Marketing Cloud új megoldásaikat, melyek a VR tartalmak gyártásához kötődnek. A kulcs ebben a következő Premiere Pro CC, ami már…

Tovább

A virtuális valóság már a balettszínházakat is meghódította

2016. szeptember 06. - dismay22

A virtuális valóság mindenütt megjelenik lassan az életünkben akár akarjuk, akár nem. A videojátékokban, a mozikban, 360 fokos videókban is egyaránt. Arra viszont senki nem számított  balettszínházakat is meghódítja ez az immerzív találmány. A Night Fall, a Dutch National Opera & Ballet első VR…

Tovább

EYEFORCE: szélesvásznú barangolás az immerzivitás rettenetében végre

2016. augusztus 30. - dismay22

A virtuális valóság legnagyobb problémája jelenleg még az, a beígért totális immerzivitást, csak hellyel-közzel tudja még megvalósítani. Majdnem valóságosnak tűnik így az immerzív terek rettenete, de még kényelmetlenül érezzük benne magunkat. Ugyan a jelenlegi trendi headset-ek igyekeznek maguk is…

Tovább

A Nagy Londoni Tűzvész és a Minecraft VR

2016. augusztus 25. - dismay22

Még csak most jelentették be a Minecraft portolását az Oculus Rift VR HMD-re, de máris minőségi tartalmat is kapunk hozzá, a Museum of London az 1666-os Nagy Londoni Tűzvészt tette bejárhatóvá a játék VR változatában. A tűz a Pudding Lane pékségében kezdődött és innen terjedt tovább, most végig…

Tovább

Azért találtuk fel a virtuális valóságot, hogy egyszer majd otthon legyünk benne

2016. augusztus 25. - dismay22

A virtuális valóság avagy az immerzív terek rettenete egy majdnem tökéletes szimulákrumnak tűnik már, de van egy nagy problémája. A benne lévő "dolgokat" nem tudjuk megérinteni, mint a való világban. Megfoghat ugyan mindent a VR avatárunk, de nem érezzük a virtuális tárgyak súlyát valójában, a…

Tovább

Sör és virtuális valóság

2016. augusztus 24. - dismay22

A virtuális valóságról valószínűleg soha senkinek nem a sör fog elsőre eszébe jutni, hanem az immerzív terek rettenete, a videojátékok, filmek, a látvány és a technológiai ICT forradalom és Elon Musk és társai vagy a VR headset-ek, mint az Oculus Rift. Ugyan 2016-ban már az Olimpiát is élvezhették a…

Tovább

Jön a Rez Infinite PS VR: kapunk hozzá mindent, ami egy falusi búcsúban az államalapítás ünnepén dukál

2016. augusztus 19. - dismay22

Tetsuya Mizuguchi Y generációsoknak "kötelezően ajánlott" videojátéka idén októberben visszatér a rajongók örömére, méghozzá a mostanában kötelező forradalmi nóvumba, a virtuális valóságba száműzték ezúttal. Hogy a Rez Infinite új verziója ne tűnjön simán csak egy újabb lehúzható rókabőrnek, ezért…

Tovább

Az Intel és a Microsoft lenyomja a Windows 10-zel a nép torkán a kibővített valóságot, akár akarják, akár nem

2016. augusztus 17. - dismay22

A pokolba vezető út jó szándékkal van kikövezve, de a virtuális valóságba vezető boldog erőltetett menet és a jövőkutatók által megálmodott kevert valóság is vélhetőleg. A kibővített valósággal adják el (lásd Pokémon Go) az immerzivitás rettenetét az egyszeri népnek, mert így nem kell drága…

Tovább

IXIAN GATE: amikor a pszichedélia találkozik az immerzivitás rettenetével, avagy mire jó a virtuális valóság

2016. augusztus 16. - dismay22

Frank Herbert scifi mestermunkája a Dune 51 évvel ezelőtt íródott, de már minden olyan jövőtechnológiát felvonultatott a regényében, melynek az első csíráit ma még csak láthatjuk: a virtuális valóság immerzivitását, az intelligens gépi technológiát és a mesterséges intelligenciát. Az Eclectric…

Tovább

A Minecraft és a virtuális valóság találkozása a Microsoft ördögi boncasztalán

2016. augusztus 16. - dismay22

Idén nyáron kiderült a virtuális és kibővített valóságot a legjobban a legegyszerűbb dolgokkal lehet eladni és lenyomni az istenadta nép torkán. A Pokémon Go-t ugyan sokan lefitymálva "olcsó játék hülye gyerekeknek" tekintik csupán, mégis ez hozta meg az áttörést az immerzivitás rettenetének a…

Tovább

A "Neon Indian" saját zenéjébe költözött a Microsoft és a Volvox segítségével

2016. augusztus 12. - dismay22

Manapság koncertet elképzelni vizuális elemek nélkül nem nagyon lehet, a zene és a képek, ma már mozgóképek nélkül nem nagyon működik bármilyen zenei előadás. A multimédia kötelező abban a korban, amikor minden érzékünket bele kell kapcsolni az élménybe, mert megszoktuk, hogy egyszerre egy rakat…

Tovább

Kelj fel és járj: virtuális valóság az egészségügyben

2016. augusztus 11. - dismay22

A virtuális valóság legeredményesebben az egészségügyben működik, nemcsak a medikusok oktatásában, de már a betegek utógondozásában is használják sikeresen. A lebénult betegek számára kifejlesztettek kutatók Brazíliában egy BCI agyi interfészt (brain-computer interface), amivel direkt lehet a bénul…

Tovább

Ami 2016 nyarán még sokkal menőbb, mint a virtuális valóság immerzivitása

2016. augusztus 10. - dismay22

Nem a Pokémon Go az, annak már leáldozott, mivel hívei szerint a legújabb updatekkel kiherélte a gyártója végleg, meg ugye túl sokan tolják már és főleg hülye gyerekek. A virtuális valóságról mindenki beszél, de csak kevesen próbálhatták még ki a maga fizikai valójában a hardvert. A PlayStation VR…

Tovább

A szegény emberek virtuális valósága

2016. augusztus 09. - dismay22

Ha nincs pénzünk drága VéeR hardverre, akkor is részesein lehetünk a csodának, vélekedett Aaron Puzey, aki körbebicajozta az Egyesült Királyságot a virtuális valóságban a Google Street View segítségével. Ehhez egy szobabringát használt hardverként, hogy ténylegesen is biciklivel tegye meg ezt az…

Tovább

A virtuális valóságban már kipróbálhatjuk milyen közmunkásként ablakot pucolni

2016. augusztus 08. - dismay22

Orson Scott Card Végjáték című scifijéből tudjuk a számítógépes játékok lehetnek átverések és a harci szimuláció valójában éles bevetésként működik, melyben valódi ellent elimináltunk, nem csak a gépi intelligenciát szívattuk. A telejelenlét ugyan még nem bizonyosodott be, hogy működik a mai…

Tovább