Ponte.hu


Miért a PlayStation VR fogja megoldani a Nagy virtuális valóságos ICT hisztit?

2016. október 10. - dismay22

Ugyan Mark Zuckerberg az Oculus új virtuális valóságos megoldásával állítólag szépen át fogja rendezni ezt a VR-piacot mégis sokan gyanúperrel élnek vele kapcsolatban. Állítólag bármennyire akarják is, a mai ICT technológia még nem elég profi annyira, hogy 500 dollár alá szorítsa le a VR hardvereket…

Tovább

Neos: Google Docs a virtuális valóságban?

2016. október 02. - dismay22

Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík is úgy vélekedik, hogy a virtuális valóság akkor tud a leggyorsabban elterjedni (a hardverek árának a csökkenése és a sztenderdizálás után), ha a közösködést avagy a közösségi médiát (avagy a közös alkotás örömét) valahogy belecsempésszük egy kicsinyég a virtuális terekbe.…

Tovább

Gravity Sketch: 3D modellezés a virtuális valóságban

2016. szeptember 30. - dismay22

3D objektumokat a legkönnyebben egy valós háromdimenziós térben lehet megtervezni, ez a tapasztalat rejlik a minap megjelent Gravity Sketch szoftver mögött, ami nemes egyszerűséggel a virtuális valóságba emeli át a tervezés teljes folyamatát. A londoni Gravity Sketch, a CAD (computer-aided design)…

Tovább

Magnetique, az első 360-fokos VR videós képregény

2016. szeptember 12. - dismay22

Nem kellett sokat várni a képregényipar is lecsapott a 360 fokos VR technológiára, az Oniride most jelentette be a Magnetique sorozatát, ami teljesen ennek a technológiának a kiaknázására épül (Gear VR (Oculus Store)). Ne egy hagyományos képregényt képzeljünk el, amit digitalizáltak erre a 360 fokos…

Tovább

EYEFORCE: szélesvásznú barangolás az immerzivitás rettenetében végre

2016. augusztus 30. - dismay22

A virtuális valóság legnagyobb problémája jelenleg még az, a beígért totális immerzivitást, csak hellyel-közzel tudja még megvalósítani. Majdnem valóságosnak tűnik így az immerzív terek rettenete, de még kényelmetlenül érezzük benne magunkat. Ugyan a jelenlegi trendi headset-ek igyekeznek maguk is…

Tovább

Sör és virtuális valóság

2016. augusztus 24. - dismay22

A virtuális valóságról valószínűleg soha senkinek nem a sör fog elsőre eszébe jutni, hanem az immerzív terek rettenete, a videojátékok, filmek, a látvány és a technológiai ICT forradalom és Elon Musk és társai vagy a VR headset-ek, mint az Oculus Rift. Ugyan 2016-ban már az Olimpiát is élvezhették a…

Tovább

A Minecraft és a virtuális valóság találkozása a Microsoft ördögi boncasztalán

2016. augusztus 16. - dismay22

Idén nyáron kiderült a virtuális és kibővített valóságot a legjobban a legegyszerűbb dolgokkal lehet eladni és lenyomni az istenadta nép torkán. A Pokémon Go-t ugyan sokan lefitymálva "olcsó játék hülye gyerekeknek" tekintik csupán, mégis ez hozta meg az áttörést az immerzivitás rettenetének a…

Tovább

FlowMotion: virtuális világokról álmodunk, mert a Tilt Brush után is van élet

2016. június 28. - dismay22

A virtuális valóság leglátványosabb felhasználói a művészek lehetnek. A totális immerzivitás, még a nem interaktív tapasztalatra épülő artisztikus kreálmányok is csodákra képesek a maguk 360 fokos világában. A VR a művészek számára új birodalmat teremt, illetve játszóteret, csak jól be kell azt…

Tovább

Waves Nx: tökéletes 3D immerzív térhangzás a virtuális terekben való barangoláshoz

2016. június 23. - dismay22

A virtuális valóságipar számára nemcsak a megfelelő VR tartalom, hanem a hozzá való immerzív 360 fokos hang is létszükséglet. Ehhez nem elégségesek a jelenleg a piacon lévő 5.1 vagy 7.1-es hangrendszerekhez tervezett zenei szoftverek. Mindenki lázasan igyekszik erre a piacra valamilyen jól…

Tovább

Újabb trükkel kivédhető a VR elterjedésének egyik nagy kerékkötője a virtuális rosszullét

2016. június 17. - dismay22

Egyre több új VR hardver kerül a piacra, viszont az alapvető rákfenéjével eme immerzív találmánynak, a "motion sickness" névre keresztelt rosszullétre még nem igazán találtak megoldást, ami a legtöbb embernél fellép kötelezően a VR headsetek használata közben. Míg a monitoros munkába előbb vagy…

Tovább

A Facebook nagy üzletet lát a virtuális valóságban, újabb "3D hangos" céget vett most hozzá

2016. május 24. - dismay22

Mark Zuckerberg tudja azt, amit a többiek még nem sejtenek, a virtuális valóságot csak profin kidolgozott tartalommal lehet eladni a nagyközönségnek, akik hajlandóak voltak a hardver és szoftver parkjukat is lecserélni a párhuzamos világra. Ehhez pedig a való világot meghazudtoló élményt is kell…

Tovább