Ponte.hu


Miért a PlayStation VR fogja megoldani a Nagy virtuális valóságos ICT hisztit?

2016. október 10. - dismay22

Ugyan Mark Zuckerberg az Oculus új virtuális valóságos megoldásával állítólag szépen át fogja rendezni ezt a VR-piacot mégis sokan gyanúperrel élnek vele kapcsolatban. Állítólag bármennyire akarják is, a mai ICT technológia még nem elég profi annyira, hogy 500 dollár alá szorítsa le a VR hardvereket…

Tovább

Mark Zuckerberg felfedezte végre mire is lesz jó majd a virtuális valóság

2016. október 07. - dismay22

Úgy tűnik érdemes volt kivárni így az év végére a konkurencia előtt mire is lehet használni majd a virtuális valóságot. A technológia drága volt eddig, Mark Zuckerberg most jól időzített, ha minden igaz tényleg lesz egy "olcsó" hardver, amivel az immerzív terek rettenetébe is bejuthat az egyszeri…

Tovább

Neos: Google Docs a virtuális valóságban?

2016. október 02. - dismay22

Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík is úgy vélekedik, hogy a virtuális valóság akkor tud a leggyorsabban elterjedni (a hardverek árának a csökkenése és a sztenderdizálás után), ha a közösködést avagy a közösségi médiát (avagy a közös alkotás örömét) valahogy belecsempésszük egy kicsinyég a virtuális terekbe.…

Tovább

Kreatív közösségi média a virtuális valóság immerzív tereiben

2016. október 01. - dismay22

Az egyik legsikeresebb szoftver, amit a virtuális valóságban már ki lehet próbálni a Google Tilt Brush lett, és nem a 3D videojátékok, melyeket unalomig portolnak manapság az immerzív terekbe. A VR "Photoshop" ma már kötelező mindenféle virtuális hardverhez, mert egyszerűen használható és könnyen…

Tovább

Rebranding okosan: a Snapchat új videoszemüvege mindenkit meglepett

2016. szeptember 25. - dismay22

Ugyan sokan leírták még az év közepén is a Snapchat-et, de már egy olyan közösségi média amire figyelni kell folyamatosan. Nemcsak azért, mert az a generáció, amit képvisel mérvadó az online hirdetésben utazó cégek számára (száma és kedvtelései miatt is), hanem már az eltűnő üzenetek meghonosítása…

Tovább

A közösségi médiás VR lesz a jövő záloga?

2016. szeptember 11. - dismay22

A közösségi médiás virtuális valóságos megoldások, mint az AltspaceVR és a vTime megdöbbentő módon lettek népszerűek a mostani nyár alatt. Közösködni még ebben az új műfajban is megéri vélhetőleg, ha ennyire rákattantak az emberek. Ezt jelzi az is, hogy most debütált az első professzionális avatár…

Tovább

Petcube: az okos eszközök már az háziállatokat sem kímélik

2016. augusztus 30. - dismay22

Az Internet of Things mindenütt tetten érhető már, a háziállatok sem maradhatnak a gazdik ellenőrzése nélkül az okos eszközök jóvoltából. A Petcube gyakorlatilag egy kamerát tartalmaz, amivel a cica vagy kutyus megfigyelhető, távolról lehet szórakoztatni és kényeztetni őket. Sőt jutalomfalatokat…

Tovább

BloomSky: divat lett a közösségi időjárás előrejelzésből

2016. augusztus 28. - dismay22

A közösségi média bárhol felbukkanhat már manapság, legalábbis ezt bizonyítja a BloomSky példája, akik jelenleg éppen a Kickstarteren tolják a startupjukat. Céljuk nemes egyszerűséggel a pontos időjárás előrejelzése, vagyis egy olyan közösség kialakítása, akik meg tudják osztani a helyi időjárásra…

Tovább

MindShow: készítsünk interaktív VR remixelhető filmeket közösségi médiás barátaink, kedvenc munkatársaink és fárasztó rokonaink elrettentésére

2016. augusztus 07. - dismay22

A virtuális valóságra tartalmat eddig csak ipari stúdiók készítettek főként (a meglévő 3D játékokat plántálták át a virtuális pampákra szolgai másolatként), most az amatőrök is kaptak egy alkalmazást végre, hogy örömködjenek a VR terekben a Visionary VR stúdió jóvoltából. A MindShow projekt a VRLA…

Tovább

MetaWorld: az első megszakítás nélküli virtuális környezet

2016. július 26. - dismay22

A virtuális valóságban lévő környezetek és világok a 3D játékokhoz hasonlóan minden egyes belépéskor újra kezdik önmagukat, az örök visszatérés állapotában leledzenek. Ha szétromboltuk a környezetünket a következő belépéskor mindent az eredeti állapotnak megfelelően tökéletesen találunk, kezdhetjük…

Tovább

Daydreaming with Stanley Kubrick: ismerjük meg a 2001: Űrodüsszeia nevezetes helyszíneit a virtuális valóság segítségével

2016. július 11. - dismay22

Stanley Kubrick egy filmes legenda volt, bármihez nyúlt az siker lett, legyen az scifi, komédia vagy pszichológiai thriller. A leghíresebb filmje a 2001: Űrodüsszeia (1968), az amivel ma egyaránt le lehet nyűgözni a Facebook és kínozni a Snapchat generációt és fiatalkorának boldog…

Tovább

Snapchat Memories: lemondott az eltűnő üzenetek öröméről végleg a Z generáció közösségi médiája?

2016. július 07. - dismay22

A Snapchat bevállalta, hogy az eredeti efemer üzenetes megoldása nem lehet működőképes már 2016-ban tovább, hiszen most a nagy nyári uborkaszezonban bevezette a Memories nevezetű új archívumát. Vagyis vígan böngészhetnek barátaink és ismerőseink az elmúlt hónapok üzenteiben, ha méltónak találjuk…

Tovább

Másoktól lopni nem bűn a közösségi médiában: a Facebook azt is tudja már mit és hol vásárlunk

2016. június 20. - dismay22

Emlékszik valaki a Gowalla-ra vagy a Foursquare legendás megoldására, amikor boltokat ajánlott a rendes felhasználóinak, akik megosztották velük hol szoktak és mit vásárolni? Egy ideig jól is működött a dolog, a vásárlók kaptak remek kedvezményeket és a boltosok reklámokat. Aztán a Gowalla behalt, a…

Tovább

Már az autós forgalmi eseményrögzítő kamerákba (dashcam) is mesterséges intelligencia költözött

2016. június 15. - dismay22

Ma kezdődik a vakáció a szerencsétlen diákoknak (jön az Unalom Nyara), tehát minden úri és kevésbé szofisztikált "mazsola" dugókkal teli nyomorrá változtatja majd az M7-est 2 hónapra. Nyilván jól jön az ilyen esetekben a dashcam, magyar nevén autós forgalmi eseményrögzítő kamera a gépjárművünkbe,…

Tovább

A Daydream Labs már demózta is milyen lesz a Google új szélesvásznú virtuális valósága

2016. június 08. - dismay22

Nemrég jelentette be a Google I/O-n a Google az új virtuális valóságra szánt platformját a Daydream-et és máris be is mutatta  Daydream Labs milyennek is képzelik el ezt az új virtuális valóságos házi platformjukat. A videókban 2 felhasználó kerül interakcióba a virtuális térben, a Google…

Tovább

Doorcuts: a közösségi média virtuális ajtók végtelen sorozataként kínál megváltást számunkra ebben a földi siralomvölgyben

2016. június 08. - dismay22

Az ajtók különböző helyekre vezethetnek minket a Doorcuts című, Zak Tatham által rendezett fimben. Váratlan világokba, valósnak tűnő és virtuális valóságokba nyit be így a főszereplőt játszó Jesi the Younger. Az első ajtók ugyan meglepetéseket és izgalmakat tartogatnak, de egy idő után már roppant…

Tovább

Hogyan legyünk menők: készítsünk virtuális múzeumot Instagramos fotóinkból a többiek nagy döbbenetére

2016. június 02. - dismay22

Az egész virtuális valóságos cirkusz csak akkor lesz majd a nép ópiuma, ha tényleg felhasználói szinten már kötelező lesz használni a digitális világ új rabszolgáinak. Mint a Viber vagy a Messenger vagy a Instagram népszerű és kötelező alkalmazásokat például, ami nélkül nem tud manapság meglenni sem…

Tovább

Biosphere 2: a világ legnagyobb földi tudományos laboratóriuma, amiről 25 évig senki nem hallott soha semmit

2016. május 22. - dismay22

A Biosphere 2 kívülről egy James Bond film főgonoszának a főhadiszállásához hasonlít a leginkább, egy futurisztikus fehér és arany sci-fi épület és egy üvegpiramis keveréke. Igaz itt belül egy esőerdőt találunk és egy komplex szélcsatorna hálózatot és mesterséges "tüdő"-t, mert egy tökéletes és…

Tovább

Rawr Messenger: van élet a botok és a Google Allo-n túl is, itt a 3D avatáros cset végre

2016. május 19. - dismay22

Hiába izzad Mark Zuckerberg a Messengerével és a botjaival és tegnap feleslegesen mutatta be a Google is az Allo nevezetű mesterséges intelligenciás okos csetes programját a finnek megint beleköptek a nagy csetes mennyország levesébe. Azt lehet tudni, hogy a Snapchat sem a szofisztikált…

Tovább

Google Spaces: a kereső-óriás nem adja fel a közösségi médiás terveit

2016. május 17. - dismay22

Ha nem megy nagyban, akkor próbálkozzunk kicsiben gondolhatta a Google megint. Tudjuk nem ment a Wave (már, ha valaki még emlékszik rá az olvasók közül), a Google+ is csak az 50 felettiek körében hódít és egyre nehezebben lehet közösségi médiának nevezni. Nem véletlen most kaján vigyorral az arcán…

Tovább

Az Uber után is van élet: a Waze a közösségi városi közlekedéssel kísérletezik

2016. május 17. - dismay22

A Waze nem lehet ismeretlen azoknak, akik Budapesten közlekednek, hiszen enélkül a közösségi forgalomfigyelő és navigációs alkalmazás nélkül ma már nem lehet hatékonyan közlekedni a fővárosban, sem hazánkban lassan. Nemcsak azért, mert a Google tulajdonú alkalmazást használók minden forgalmi…

Tovább

Megújult az Instagram, a szkrínédzserek ópiuma, de a ráncfelvarráson kívül az égvilágon semmi sem történt valójában

2016. május 11. - dismay22

Döbbenten tapasztalhatják majd a szkrínédzserek, kedvenc alkalmazásuk a fényképes-videós kötelező közösségi önbecsülés-értékelő alkalmazásuk ráncfelvarráson esett át. Rá is fért már, hiszen 5 éve tök ugyanúgy néz ki és ez annak a korosztálynak unalmas akinek szól, így a gazdája nagy nehezen rávette…

Tovább

Jung után szabadon: Galaxia, a tényleg személyre szabható közösségi média

2016. május 02. - dismay22

A legtöbb közösségi médiás megoldásban nem lehet, mint a valóságban egy embernek több személyisége. Pedig ha jobban belegondolunk a munkahely és a személyes lét, a hobbi és más foglalatosságok egy-egy külön személyiséget igényelnek manapság a Facebook hatalma idején. Ugyan léteznek érdeklődési…

Tovább

Project Sansar, a Second Life új VR-re kihegyezett változata haladó felhasználóknak

2016. április 29. - dismay22

A Second Life-ot nem szabad temetni, hiszen még a mai napig havi 1 milliónyi felhasználó tevékenykedik és termel pénzt a 3D műanyag világaiban sikerrel. Az új virtuális valóság reneszánsz pedig csak olajat öntött a tűzre, mert jön a második generáció, a Project Sansar, ahová a Linden Lab most…

Tovább

Lehet a virtuális valóságban virtuális hangszerekkel komolyan zenélni?

2016. április 28. - dismay22

Pontosabban lehet-e zenélni a virtuális valóság sehol nem létező tereiben komoly zenei produktumot előállítva? Természetesen, hiszen itt korlátlan hely áll rendelkezésre számunkra arra, hogy felépítsünk egy virtuális stúdiót. Ma úgyis az a trend, hogy a hardver szintetizátorokat és hangszereket…

Tovább