Ponte.hu


Alan Turing nyomában: mesterséges intelligencia és a zene

2016. szeptember 27. - dismay22

Ma a legnagyobb szenzáció az, hogy a mesterséges intelligencia már önálló zeneműveket is tud írni, de sokan nem tudják már a múlt század 50-es éveiben is képes volt erre a számítógép hála Alan Turing munkásságának. Ugyan a híres brit ICT szakembert a II. világháborúban végzett enigmás…

Tovább

Parallel: a hálózat csapdájában valós idejű generatív zenével

2016. szeptember 07. - dismay22

A No Man's Sky idején ismét reneszánszát élik a generatív algoritmusokat használó ICT alkalmazások. Az egyik leglátványosabban ezt bemutató kollaborációs művészeti projekt talán a Parallel K. Michael Fox-tól. Ez egy olyan installáció, amiben a vizuális és interaktív elemek keverednek, ezek egy…

Tovább

fluXpad: a Mouse on Mars új szoftvere, amiben rajzolva zenélhetünk IPaden

2016. szeptember 06. - dismay22

Az iOS alapú zenélés 2016-ban egyre népszerűbb lett, egyre másra jönnek ki a különböző DAW programok (digital audio workstation) a felületre. Van aki a hagyományos asztali megoldásokat próbálja másolni és megvalósítani az érintőképernyős platformon, van aki merőben más elképzeléssel él. Az utóbbiak…

Tovább

Bataille 2016: Björk is olvasta a Szem Történetét?

2016. szeptember 02. - dismay22

Björk-öt nem kell félteni, ha a kortárs médiát kell megkísérteni: a Björk Digital kiállítás most nyílt a Somerset House in London-ban, és most a művésznő a maga virtuális avatárjával jelent meg a közönség nagy megdöbbenésére "személyesen". Nem olvasott Losoncz Alpárt és mesterét G. Bataille-t…

Tovább

KILÉPNI A KÖZTES LÉTBŐL: a Látás Aktusa kibernetikus körítéssel megspékelve végre felfedi hogy értsük miért leledzünk majd örökké rabszolgasorsban a boldog digitális és virtuális butaság valóságában

2016. szeptember 01. - dismay22

A látás aktusa talán az, amivel ma be akarnak csapni minket folyton folyvást. Nemcsak a buta és felháborító migránsokra ugrasztó óriásplakátok verik ki a biztosítékot az igazán "látó" emberek között, hanem az is, a digitális kütyükkel a legtöbb esetben vissza akarnak minket tolni az iskolapadba,…

Tovább

JUKE-BOT: ingyen készít a gépi elme generatív zenét számunkra és még jogdíjat sem kell fizetnünk érte

2016. augusztus 31. - dismay22

A tartalommarketing ma már kötelező penzum egy cégnek és videóban nyomulni sem megvetendő a célközönségünk és a márkánk számára. Olvasni bűn, a legtöbb "targetált" tartalmat képekkel és főként "mozgó" vagy "animált" képekkel tudjuk elküldeni a potenciális vásárlóinknak, ha nem akarunk csődbe kerülni…

Tovább

BlokDust: kortárs elektronikus moduláris zenészképzés böngészőben kivitelezve

2016. augusztus 26. - dismay22

Ugyan megszokhattuk a profi elektronikus zenészek Ableton Live-on vagy más hasonszőrű programmal tolják manapság: ez hitbeli kérdés, ha megkérdezünk bárkit órákig ecseteli nehéz sorsát, mert annyi DAW (Digital Audio Workstation) van manapság, hogy Dunát lehet rekeszteni velük lassan. Mégis…

Tovább

SoundStage Virtual Reality Music Studio: minden ami ma egy elektronikában utazó zenész szemének, szájának ingere lehet

2016. július 08. - dismay22

A virtuális valóságot nagyon ki akarják találni sokan manapság (mert el kell adni hamarabb, mint a konkurencia tenné azt), több kevesebb sikerrel ez sikeredik is. A legtöbben a meglévő 3D játékok és szoftverek szolgai VR másolatát tolják a leendő vásárlók elé, hiszen ezek már teljesítettek, nem…

Tovább

Dante Via: a zenei hálózatok új szabványa megérkezett végre

2016. július 05. - dismay22

A Dante Via egy új,egyszerű és hülye biztos szoftver megoldás, amivel digitális számítógép alapú audio rendszereket tudunk hálózatba kötni és menedzselni. Minden USB és Firewire audio eszközt lehet vele a hálózaton (Ethernet azért kell hozzá) vezérelni és irányítani, akár 100 zenei hardvert is…

Tovább

Björk VR albuma nyögvenyelősen készül, mint ahogy maga a virtuális valóság technológiája

2016. július 03. - dismay22

A Björk Digital nem más, mint Björk: The Theme Park, vagyis a művészeti kiadás az énekesnőből, egy Tokióban a múlt héten megnyílt installáció. Egy két órás show-t kapunk az izlandi énekesnő digitális videografikus kortárs menő agymenéseiből ömlesztve. Hogy még a hardcore rajongók se tántorodjanak el…

Tovább

FlowMotion: virtuális világokról álmodunk, mert a Tilt Brush után is van élet

2016. június 28. - dismay22

A virtuális valóság leglátványosabb felhasználói a művészek lehetnek. A totális immerzivitás, még a nem interaktív tapasztalatra épülő artisztikus kreálmányok is csodákra képesek a maguk 360 fokos világában. A VR a művészek számára új birodalmat teremt, illetve játszóteret, csak jól be kell azt…

Tovább

A legendás Rez Infinite játék virtuális valóságos átirata a PlayStation VR debütálásakor bemutatkozik októberben

2016. június 24. - dismay22

A Sony Interactive Entertainment (SIE) legnagyobb standja a virtuális valóságra volt kihegyezve az Electronic Entertainment Expo (E3) kiállításon most Los Angelesben. A PlayStation VR nagy dobás lesz, hiszen végre méltó és látványos tartalmakat kapnak a konzolos világban is ebből az új trendből a…

Tovább

Björk is a VR-ben látja a jövő médiumát, kiadja a Vulnicura album virtuális valóságos változatát

2016. június 04. - dismay22

Björköt lehet szeretni vagy utálni, de sajnos tény mindig a kortárs ICT cuccokkal tömi tele lemezeit, legyen az iPad-es hangszer vagy virtuális valóságos technológia. Tavaly már egy szám a Vulnicura lemezéről, a Stonemilker megjelent VR változatban is, most amikor már a csapból is ez folyik, fogja…

Tovább

PROJECT FLORENCE: már a növények is öntudatra ébrednek, nemcsak a mesterséges intelligencia

2016. június 01. - dismay22

Régóta a biokertészek legendájaként ismeretes, hogy a növények érzékenyen reagálnak milyen zenét hallgat a gazdájuk, deathmetált vagy EBM-et vagy lakodalmast. És ennek súlyos következményei is lesznek a fejlődésükben és terméseiknek a nagyságában is jelentkezik látványosan a "muzsika hangjának"…

Tovább

AquaSonic: a vízalatti zenélés új kihívások elé sodorja mind a nagyközönséget és mind a digitális zeneipart

2016. május 31. - dismay22

Darwin-díjas ötletnek vélheti első hallás a vízalatti zenélés divatját a Between Music csoport jóvoltából a nyájas olvasó, de nem az, hiszen új kihívásokat ad, mind a zenészeknek és mind a digitális zeneipar producereinek, nem beszélve arról az élő közönségről, aki részese szeretne lenni a soha…

Tovább

Jukedeck: a mesterséges intelligencia vígan zenél miközben Bartók Béla forog a sírjában

2016. május 30. - dismay22

Még csak 1 hete prezentálta a Google, hogy már a mesterséges intelligencia humanoidok számára is élvezhető zenét tud szerezni. Közben kiderült, nem a kereső cég találta ki ezt, mert már elég régóta dolgozik már ezen egy angol, pontosabban londoni startup a Jukedeck, sőt már használni is tudja bárki…

Tovább

AR Music Kit: a kibővített valóság segítségével már mindenből hangszer válhat

2016. május 29. - dismay22

Amíg még a Google I/O 2016-on is a virtuális valóságról volt a legtöbb szó, a Daydream és társai kapcsán nem szabad elfeledkezni arról a tényről, hogy a kibővített valóság már gyakorlatilag a dolgos hétköznapjaink részévé vált. Yuri Suzuki dizájner, zenész és hangszobrász már a zeneoktatásában is…

Tovább

FIELD: az információteremtés problémájának mitizáló szemléletét ránk kényszerítették

2016. május 27. - dismay22

"A hullámoknak cseppekre, az ítéleteknek bitekre, az aktusoknak aktomokra való szétesésével szakadék nyílik, mégpedig a pontelemek között tátongó intervallum és a dimenzió-nélküliség, következésképpen a pontelemek végtelenségéből adódó szakadék. Egy ily mértékig üressé és absztrakttá vált…

Tovább

Irrational Exuberance: 2016 legjobb virtuális valóságos interaktív játéka megérkezett

2016. május 25. - dismay22

Az Irrational Exuberance az a VR játék, ami 2016-ban konkrétan minden lehetőséget kihasznál, amit a jelenleg elérhető virtuális valóságos technológia megadhat egy játékosnak. Nem véletlen, hogy ehhez a játékhoz ténylegesen minimum egy 2x2 méteres helyigény szükségeltetik. Maga a játék az űrben…

Tovább

PIXELSYNTH: bármilyen fotóból már kortárs zene lehet, amivel a szomszédokat és idegesítő kollégáinkat is lehet végre kínozni

2016. május 24. - dismay22

Kezdetben volt a Metasynth és a Coagula és a Virtual ANS, olyan szoftverek, melyekben képekből lehet zenét készíteni (a Photosounder is ilyen, de az inkább effektus, mint hangszer). A Pixelsynth ezek webes utóda, amit Olivia Jack programozónő álmodott meg és készített el sokak örömre és mások…

Tovább

Mindenhol támad a Google, még a Moogfest-en is a mesterséges intelligenciás megoldásával nyomult

2016. május 23. - dismay22

Már egy isten sem segíthet minket abban, hogy a MI-k elől elmenekülhessünk, legalábbis ez derült ki a Moogfest-en, ahol a Google házalt a kreatív mesterséges intelligenciájával. A négynapos Durhamban megrendezett (North Carolina) zene-technológiai fesztiválon Douglas Eck, a Google Brain kutatója…

Tovább

Mogees: bármiből lehet már hangszer, avagy a kibővített valóság kitárulkozása a zene birodalmában

2016. május 18. - dismay22

A Mogees egy kontaktmikrofon, pontosabban dobmikrofon a zenei terminológia szerint, egy speciálisan kifejlesztett felvevő és hangszedő (valójában ez a zenei kibővített valóság lenne a működési elve alapján). A trükk az benne, hogy iOS eszközökkel kompatibilis (iPhone és iPad) és azonnal képes…

Tovább

A McDonald's DJ-tányéralátéte és Bartók Béla is a zene hatalmát bizonyítja

2016. május 06. - dismay22

A McDonald's nem bíz semmit a véletlenre a legújabb dobása a streaming média reneszánszának idején az interaktív papír tányéralátét, az McTrax, amivel a benne rejlő elektronikának köszöngetően Bluetooth-on keresztül tudunk ezdő DJ-kké válni evés közben. Az alátét egy egyszerű kontrollerként…

Tovább

SoundSelf: az addiktológusok álma, avagy az első értelmes dolog, amire a virtuális valóságot használhatjuk 2016-ban

2016. május 05. - dismay22

Robin Arnott SoundSelf projektje sokat ígér, egy olyan VR utazást, ahol hasonló "technodelic" tudatállapotba kerülhet a játékos, mintha valamilyen ütős drogot szedett volna. A SoundSelf a klasszikus meditációs technológiák széles tárházát használta fel és keverte jól össze a VR játékban, hogy…

Tovább

Model 15: a Moog tényleg lát fantáziát az iPad-es zenélésben

2016. május 04. - dismay22

Aki nem ismeri a dr. Rober "Bob" Moog nevét az nem is a Földön él sokat szerint, nemes egyszerűséggel ő az analóg szintetizátorok atyja és az elektronikus zene amerikai úttörője. A Moog-szintetizátor ikonikus zeneszerszámmá emelkedett az évek során és nem lehet megunni a hangját. Különösképpen…

Tovább