Ponte.hu


A tudomány szolgálatába áll a virtuális valóság

2016. szeptember 23. - dismay22

Úgy tűnik végre egy komoly tartalomszolgáltató, a Discovery Digital Networks felfedezte mire is lesz jó nekik a színes és szagos virtuális valóság. Bejelentették ugyanis a Seeker VR platformjukat, ami a tudományra és a felfedezésre fókuszál stílusosan a csatorna profilja szerint. A YouTube segít a…

Tovább

NICHE: genetika és oktatás, avagy a gamifikáció diadala a túlélés végett

2016. augusztus 29. - dismay22

Az oktatásban a gamifikáció már régóta divatos megoldás a nebulók számára olyan tartalmakat megemésztetni, melyeket amúgy hagyományos médiában nem fogadnának be csak kényszer alkalmazása esetén. A biológia oktatása elég sok kihívást ad az oktatók számára manapság, a filmek még ha a TeCsőn is vannak…

Tovább

A Nagy Londoni Tűzvész és a Minecraft VR

2016. augusztus 25. - dismay22

Még csak most jelentették be a Minecraft portolását az Oculus Rift VR HMD-re, de máris minőségi tartalmat is kapunk hozzá, a Museum of London az 1666-os Nagy Londoni Tűzvészt tette bejárhatóvá a játék VR változatában. A tűz a Pudding Lane pékségében kezdődött és innen terjedt tovább, most végig…

Tovább

A Google Expedíció a virtuális valóságba költözött

2016. augusztus 22. - dismay22

A Google a virtuális valóságból nagy jövendő üzletet remél, szép lassan készíti hozzá a professzionális tartalmakat is, hogy a legkönnyebb módon, majd az oktatásban kamatoztassa legelőször ezeket, hiszen a jövő nemzedékét szoktatják így rá a VR világ immerzivitásának rettenetére már az…

Tovább

Az alternatív valóság rettenete, avagy hogy adjuk el a Woorld nevezetű játékkal a kibővített valóságot már a gyerekkorban

2016. augusztus 04. - dismay22

A Google I/O egyik legnagyobb meglepetése a Project Tango bemutatása volt, igaz a megfelelő hardver hozzá majd csak az ősszel érkezik a Lenovo jóvoltából. Persze ez nem tántorítja el az AR szofverek fejlesztőit, hogy merjenek álmodni nagyokat addig is. Az egyik legígéretesebb projekt a Woorld lehet,…

Tovább

A Microsoft videóban meséli el a népnek, hogy mire jó a Windows 10 évfordulós frissítése

2016. augusztus 03. - dismay22

Nyakunkon  Windows 10 Anniversary Update-je, megannyi újdonság miatt fognak egyesek örülni, mások szomorkodni. Azt viszont nem tagadhatjuk le, eléggé kitettek magukért a Microsoft mérnökei, hiszen megannyi nóvummal és innovációval próbálják elkényeztetni a felhasználóikat. Sőt, hogy nem vesszenek el…

Tovább

A mikroorganizmusok már Pac-Man-t is játszanak a tudomány oltárán

2016. július 04. - dismay22

Az LCD avagy kvarcjátékok a nyolcvanas évek elején voltak divatban, a Pac-Man ekkor élte virágkorát. Ugyan most a nagy retro-láz idején mindenféle remake verzió is előfordul belőle, hiszen a ma fiatalságának mindig van újdonság a nap alatt. De valószínűleg senki nem gondolta volna, hogy ez a…

Tovább

Swift Playgrounds: a jövő rabszolgái a ma kódolásra kényszerített digitális analfabéta gyerekek lesznek?

2016. június 16. - dismay22

Miközben a kicsit laposra sikeredett WWDC 2016-on az almás cég az iOS 10 erényeit ecsetelte, kiderült nem maradt ki a mostanában nemcsak hazánkban aranytojást tojó tyúknak tekinthető kódolás oktatása gyerekeknek megoldás sem az oprendszer reklámozásából. A keresztségben kicsit izzadságszagú Swift…

Tovább

OSMO Coding Kit: minden gyerekből programozó és informatikus lesz az új digitális oktatási stratégia szerint akár akarja, akár nem

2016. május 26. - dismay22

Júniusra készül el a magyar digitális oktatási stratégia, ami valamennyi szintre ki fog terjedni, hiszen a digitális fejlesztésekről és az internetről szóló nemzeti konzultáció eredményein alapszik. Az oktatási stratégia fő célja viszont a ma már kézzelfoghatóan megtapasztalható drámai mértékű…

Tovább

Róma a láthatatlan város: a BBC is a VR technológiára tette le a voksát

2016. május 18. - dismay22

Mindenki a mai Google I/O fejlesztői konferenciára vár, ahol a kereső-óriás állítólag le fogja leplezni új menő VR-megoldását. Nagyon kell ez az új cucc, mert az Oculus és a HTC drága túlságosan a népnek, az olcsóbb hardver meg csak szeptemberben jön a Sony PlayStation VR képében, a Cardboardok meg…

Tovább

Mogees: bármiből lehet már hangszer, avagy a kibővített valóság kitárulkozása a zene birodalmában

2016. május 18. - dismay22

A Mogees egy kontaktmikrofon, pontosabban dobmikrofon a zenei terminológia szerint, egy speciálisan kifejlesztett felvevő és hangszedő (valójában ez a zenei kibővített valóság lenne a működési elve alapján). A trükk az benne, hogy iOS eszközökkel kompatibilis (iPhone és iPad) és azonnal képes…

Tovább

A Facebook internetes biztonsági informatikus képzője, a Capture The Flag nyílt forráskódúvá vált végre

2016. május 12. - dismay22

Júniusra készül el a magyar digitális oktatási stratégia, ami valamennyi iskolai szintre ki fog terjedni, hiszen a digitális fejlesztésekről és az internetről szóló nemzeti konzultáció eddigi eredményein alapszik.Az internet mindenki számára hozzáférhető kell, hogy legyen hazánkban és megfizethető…

Tovább

UNIMERSIV: oktatás és tanulás a virtuális valóságban az immerzivitás tökéletességével felvértezve

2016. május 09. - dismay22

A virtuális valósággal már nagyon kellene kezdeni valamit 2016 májusában végre, hogy kitalálják mire is jó valójában, hogy majd el lehessen adni szeptemberben, amikor mindenki előrukkol majd a megoldásaival (Sony PlayStaion VR, HoloLens és társaik). Mindenki belevág, aztán a nagy  és színes és…

Tovább

Skoog 2.0: közös zenélés vezeték nélkül menő zeneiskolásoknak Kodály és Bartók hazájában is

2016. május 06. - dismay22

Profi zenészeknek ott az Ableton Link, hogy bármikor egy közös jammelést vagy LIVEact-et ki tudjanak vitelezni, ha fut valamilyen kortárs eszközön az Ableton Live. Ezt irigyelte meg a Skoog is, de itt a célcsoport a zenei oktatás és a gyerekek, vagyis ezt okosan és egyszerűen kellett megoldani, hogy…

Tovább

A zene hatalma: Steve Reich és John Cage, mint iOS applikáció

2016. április 29. - dismay22

Ma már minden elképzelhető, a Laibach is volt Észak-Koreában koncertezni, nem kell csodálkozni tehát, ha a kortárs zene nagyjai, mint Steve Reich és John Cage iOS applikáció képében köszönnek vissza 2016-ban egy iPhone vagy egy iPad felületén. A zene hatalma mindent megmozgat tudjuk a hamelni…

Tovább

Az embersport végét jelzi az okos ping pong asztalok megjelenése a piacon?

2016. április 28. - dismay22

Az asztalitenisz nehéz játék, mert kiváló állóképességet, gyors ösztönös reakciókat és még gyorsabb reflexeket igényel. Nehéz is megtanulni jól játszani, a gyakorlás a lényeg itt is és hogy korán elkezdje valaki ezt a sportot. Most a kortárs ICT okos technológia siet a jövő játékosainak a…

Tovább

Lingohop: digitális nyelvtanulás 2016-ban, avagy van élet a DuoLingo után is

2016. április 26. - dismay22

The apple is red, the boy is short... ez egy tipikus angol nyelvleckében található és soha ki nem haló sztenderd a nyelvoktatásban még a digitalizált nyelvkönyvekben is, mint a népszerű Duolingo. Valószínű mindenki azt gondolja, a nyelvoktatást ugyan rá lehet tolni a mobil és táblagépes digitális…

Tovább

Minecraft a virtuális valóságban

2016. április 22. - dismay22

A Minecraft-ot lassan lehet az emberiség legnagyobb találmányának is tartani, hiszen minden platformon ott figyel a pixeles játék. Miután a Microsoft felvásárolta már mindenki temette, de kiderült oktatási célra készült speciális változattal rukkol majd elő vele a nyáron. De azért előtte már a…

Tovább

Oktassuk a jövő nemzedékét kódolásra Root-robottal

2016. április 18. - dismay22

Júniusra készül el a magyar digitális oktatási stratégia, ami valamennyi szintre ki fog terjedni, hiszen a digitális fejlesztésekről és az internetről szóló nemzeti konzultáció eredményein alapszik. Az oktatási stratégia fő célja viszont a ma már kézzelfoghatóan megtapasztalható drámai mértékű…

Tovább

Nagy üzlet a kódolás oktatása gyerekeknek

2016. március 08. - dismay22

Úgy tűnik nagy üzlet a gyerekek oktatása kódolásra manapság, hiszen látja a világon minden állam, egy jó informatikus aranyat ér, de ritka az ilyen, mint a fehér holló. Nem véletlen mekkora siker a Kódolás Órája mindenhol. Nyilvánvaló, hogy előbb utóbb a nagy cégek is rájöttek erre, a LEGO már…

Tovább

Digitális oktatás kibővített valósággal: Virtuali-Tee

2016. március 02. - dismay22

A kibővített valóság (AR) legjoban az oktatásban hasznosítható találmány lehet (az Ipar 4.0 megoldásain kívül), hiszen látványosan tudja ötvözni a tanulást a szórakoztatással és a gamifikációs kortárs oktatói szemléltető módszerekkel is. A Curiscope angol startup most indította el a Kickstarteren a…

Tovább

Sebesülés szimulátor harctéri orvosoknak

2015. november 30. - dismay22

Mire jó a virtuális valóság? Orvosok továbbképzésére, amikor a katonasebészek a VR segítségével tanulmányozhatják milyen sérülések keletkezhetnek éles bevetésekben, hogy lehet azokat szakmailag a legjobban ellátni, hogy ne haljon meg közbe a sérült az ügyetlenségük miatt.…

Tovább

Molekulák és Minecraft

2015. október 31. - dismay22

A kémia talán a legunalmasabb tantárgy volt a legtöbb olvasó számára a közép és általános iskolában. A Hull University oktatói is ismerték ezt a tényt és valamiféle módon szerették volna a diákokkal megkedveltetni a kémiát. Mivel a Minecraft még ma is trendi játék úgy…

Tovább

A DNS és a matematika

2015. október 27. - dismay22

Mindenki számára ismerős lehet, hogyan néz ki egy DNS, de az, hogy milyen matematikai rejtett összefüggések vannak mögötte sokak számára "terra incognita". Mary Vazquez (UC Davis) remek előadásából megismerhetjük miért pontosan ilyen "lett" a formája és miért is előnyös ez…

Tovább

A virtuális valóság réme már a közelben fenyeget

2015. szeptember 26. - dismay22

Mindenki erre készül, 2016-ban már a trendi fácsézés majd VR sisakkal történik valószínűleg. Jönnek a játékok, a gesztusvezérlés majd a mennyekbe megy. Sajnos viszont azt, mire is lesz majd jó egy a nagy virtuális valóság még senki nem bizonyította. Ott figyel  parlagon a…

Tovább