Ponte.hu


Miért a PlayStation VR fogja megoldani a Nagy virtuális valóságos ICT hisztit?

2016. október 10. - dismay22

Ugyan Mark Zuckerberg az Oculus új virtuális valóságos megoldásával állítólag szépen át fogja rendezni ezt a VR-piacot mégis sokan gyanúperrel élnek vele kapcsolatban. Állítólag bármennyire akarják is, a mai ICT technológia még nem elég profi annyira, hogy 500 dollár alá szorítsa le a VR hardvereket…

Tovább

A kibővített valóság a képregények forradalmát hozza el sokak örömére

2016. október 04. - dismay22

Kiderült, hogy Tim Cook nem bízik virtuális valóságban, ezért az Apple a kibővített valóságot választja, mert abban sokkal több az üzleti potenciál (illetve a ma létező hardverei is még csak ezt támogatják valljuk be rosszmájúan). Az viszont érdekes egybeesés, hogy a Samsung is ma jelentette be ők…

Tovább

Neos: Google Docs a virtuális valóságban?

2016. október 02. - dismay22

Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík is úgy vélekedik, hogy a virtuális valóság akkor tud a leggyorsabban elterjedni (a hardverek árának a csökkenése és a sztenderdizálás után), ha a közösködést avagy a közösségi médiát (avagy a közös alkotás örömét) valahogy belecsempésszük egy kicsinyég a virtuális terekbe.…

Tovább

Kreatív közösségi média a virtuális valóság immerzív tereiben

2016. október 01. - dismay22

Az egyik legsikeresebb szoftver, amit a virtuális valóságban már ki lehet próbálni a Google Tilt Brush lett, és nem a 3D videojátékok, melyeket unalomig portolnak manapság az immerzív terekbe. A VR "Photoshop" ma már kötelező mindenféle virtuális hardverhez, mert egyszerűen használható és könnyen…

Tovább

Minden út a Marsra vezet: Elon Musk mert álmodni egy nagyot

2016. szeptember 28. - dismay22

Elon Musk végre felfedte nagy álmát tegnap Mexikóban az International Astronautical Conference-en, szinte mindent megtudtunk arról, hogyan is képzeli fantasztikus marsi utazását. Mint a SpaceX CEO-ja szeretné kolonizálni a Marsot és az emberiségből interplanetáris fajt varázsolni, akik meghódítják a…

Tovább

Irány a Mars: a NASA és a kevert valóság

2016. szeptember 26. - dismay22

A kevert valóság mosta kapóra jött a NASA-nak, szinte minden lehetőségét ki tudják már ma is aknázni a félig kész technológiának, érdekes elgondolkodni azon, mit is tud majd egy működő virtuális valósággal majd kezdeni az amerikai űrhivatal éles bevetéseken. Már 2015-ben az első HMD prototípusokat…

Tovább

Parallel: a hálózat csapdájában valós idejű generatív zenével

2016. szeptember 07. - dismay22

A No Man's Sky idején ismét reneszánszát élik a generatív algoritmusokat használó ICT alkalmazások. Az egyik leglátványosabban ezt bemutató kollaborációs művészeti projekt talán a Parallel K. Michael Fox-tól. Ez egy olyan installáció, amiben a vizuális és interaktív elemek keverednek, ezek egy…

Tovább

Nem maradhatunk egyedül már a virtuális világokban sem

2016. szeptember 04. - dismay22

A virtuális valóság legnagyobb hátránya az sokaknak, hogy hiányzik belőle még a közösségi média. Ugyan vannak próbálkozások, amivel ezt szeretnék megteremteni, de legfeljebb csak az illúzióját kapjuk, hogy más is jelen van az immerzív terek rettenetében. A VR lényege ma az az, hogy hazudják nekünk…

Tovább

No Man's Sky vs. Minecraft: a méret a lényeg?

2016. augusztus 17. - dismay22

A Nagy No Man's Sky Hisztéria közben sokan el is feledkeztek arról gyakorlatilag ez az önmagát generáló algoritmussal operáló játék a Minecraft egyik nagy ellenfele ( Starbound nem ér, mert az 2D-s). Már csak azért is, mert a felderíthető bolygók száma az "embertelen ég(bolt)"-nál 81 trillió (2^64)…

Tovább

Az Intel és a Microsoft lenyomja a Windows 10-zel a nép torkán a kibővített valóságot, akár akarják, akár nem

2016. augusztus 17. - dismay22

A pokolba vezető út jó szándékkal van kikövezve, de a virtuális valóságba vezető boldog erőltetett menet és a jövőkutatók által megálmodott kevert valóság is vélhetőleg. A kibővített valósággal adják el (lásd Pokémon Go) az immerzivitás rettenetét az egyszeri népnek, mert így nem kell drága…

Tovább

IXIAN GATE: amikor a pszichedélia találkozik az immerzivitás rettenetével, avagy mire jó a virtuális valóság

2016. augusztus 16. - dismay22

Frank Herbert scifi mestermunkája a Dune 51 évvel ezelőtt íródott, de már minden olyan jövőtechnológiát felvonultatott a regényében, melynek az első csíráit ma még csak láthatjuk: a virtuális valóság immerzivitását, az intelligens gépi technológiát és a mesterséges intelligenciát. Az Eclectric…

Tovább

A Minecraft és a virtuális valóság találkozása a Microsoft ördögi boncasztalán

2016. augusztus 16. - dismay22

Idén nyáron kiderült a virtuális és kibővített valóságot a legjobban a legegyszerűbb dolgokkal lehet eladni és lenyomni az istenadta nép torkán. A Pokémon Go-t ugyan sokan lefitymálva "olcsó játék hülye gyerekeknek" tekintik csupán, mégis ez hozta meg az áttörést az immerzivitás rettenetének a…

Tovább

Ami 2016 nyarán még sokkal menőbb, mint a virtuális valóság immerzivitása

2016. augusztus 10. - dismay22

Nem a Pokémon Go az, annak már leáldozott, mivel hívei szerint a legújabb updatekkel kiherélte a gyártója végleg, meg ugye túl sokan tolják már és főleg hülye gyerekek. A virtuális valóságról mindenki beszél, de csak kevesen próbálhatták még ki a maga fizikai valójában a hardvert. A PlayStation VR…

Tovább

A "Stranger Things" és a virtuális valóság sikertelen találkozása?

2016. augusztus 08. - dismay22

A nyár legsikeresebb Netflix-es sorozata volt a "Stranger Things" (jó a Mr. Robot sikeresebb kockás körökben azért), nyilván azért is, mert elég jól bejön manapság a nyolcvanas évek nosztalgikus emlékezete. Így az egész családot is a képernyők elé lehetett ültetni, a felnőttek megtalálták egykori…

Tovább

MindShow: készítsünk interaktív VR remixelhető filmeket közösségi médiás barátaink, kedvenc munkatársaink és fárasztó rokonaink elrettentésére

2016. augusztus 07. - dismay22

A virtuális valóságra tartalmat eddig csak ipari stúdiók készítettek főként (a meglévő 3D játékokat plántálták át a virtuális pampákra szolgai másolatként), most az amatőrök is kaptak egy alkalmazást végre, hogy örömködjenek a VR terekben a Visionary VR stúdió jóvoltából. A MindShow projekt a VRLA…

Tovább

A kibővített valóság, mint a jövő népművészete

2016. július 30. - dismay22

Lehet szidni a Pokémon Go-t, de az első olyan plasztikus népművészeti mozgalomnak is tekinthető, ami az egyszeri ICT tudásban hiányt szenvedő embereknek is be tudta mutatni azt, létezik egy kibővített valóság és nem az ördögtől való technológia az. Sokan elfeledkeznek arról, hogy a mai VR és AR…

Tovább

Daydreaming with Stanley Kubrick: ismerjük meg a 2001: Űrodüsszeia nevezetes helyszíneit a virtuális valóság segítségével

2016. július 11. - dismay22

Stanley Kubrick egy filmes legenda volt, bármihez nyúlt az siker lett, legyen az scifi, komédia vagy pszichológiai thriller. A leghíresebb filmje a 2001: Űrodüsszeia (1968), az amivel ma egyaránt le lehet nyűgözni a Facebook és kínozni a Snapchat generációt és fiatalkorának boldog…

Tovább

Macunx VR: sikeres gyors tanulás a virtuális valóságban a memória palotás módszer segítségével

2016. június 26. - dismay22

A virtuális valóságot eddig csak úgy ismertük, hogy a jelenlegi 2D-s monitorokon trendi 3D-snek titulált játékokba (tényleg egy ablakon át nézünk bele azokba a fikciós birodalmakban ahol a cselekmény játszódik) tudunk majd vele beleköltözni. Nem csak 3D-s lesz az élmény totálisan, hanem a hétköznapi…

Tovább

Waves Nx: tökéletes 3D immerzív térhangzás a virtuális terekben való barangoláshoz

2016. június 23. - dismay22

A virtuális valóságipar számára nemcsak a megfelelő VR tartalom, hanem a hozzá való immerzív 360 fokos hang is létszükséglet. Ehhez nem elégségesek a jelenleg a piacon lévő 5.1 vagy 7.1-es hangrendszerekhez tervezett zenei szoftverek. Mindenki lázasan igyekszik erre a piacra valamilyen jól…

Tovább

Újabb trükkel kivédhető a VR elterjedésének egyik nagy kerékkötője a virtuális rosszullét

2016. június 17. - dismay22

Egyre több új VR hardver kerül a piacra, viszont az alapvető rákfenéjével eme immerzív találmánynak, a "motion sickness" névre keresztelt rosszullétre még nem igazán találtak megoldást, ami a legtöbb embernél fellép kötelezően a VR headsetek használata közben. Míg a monitoros munkába előbb vagy…

Tovább

Björk is a VR-ben látja a jövő médiumát, kiadja a Vulnicura album virtuális valóságos változatát

2016. június 04. - dismay22

Björköt lehet szeretni vagy utálni, de sajnos tény mindig a kortárs ICT cuccokkal tömi tele lemezeit, legyen az iPad-es hangszer vagy virtuális valóságos technológia. Tavaly már egy szám a Vulnicura lemezéről, a Stonemilker megjelent VR változatban is, most amikor már a csapból is ez folyik, fogja…

Tovább

Lopjuk el mások álmait: a generatív építészet és algoritmikus gondolkodásmód, mint önmagát építő rendszer

2016. június 02. - dismay22

Daniel Brown fotói idegen tájakat idéznek fel előttünk, geometrikus mintákat, sötét ablakokat és valódinak tűnő épületeket láthatunk rajtuk, melyek akár lehetnének egy képzeletbeli avagy álmodott disztópikus világ díszletei is, de szerepelhetnének az Eredet című filmben is (Inception). Brown a…

Tovább

A NASA és a Hololens

2015. június 28. - dismay22

A NASA az ISS-en teszteli a Microsoft féle virtuális szemüveget a Hololens-t. Ugyan eddig csak a Minecraftos bemutaton láthattuk a virtuális szemüvegremek képességeit, most az ipari vonzatát szeretnék az űrben bebizonyítani. Mindezt a Project Sidekick nevezetű program keretében teszi a…

Tovább

Null Divide +

2013. október 09. - dismay22

Nemsokára jön a karácsony, de addig is kedves olvasóinknak ajánljuk ezt a retro játékot. Igazi oldschool feeling, csak lövöldözni kell benne, mindezt hamisíthatatlan minimalista hanghatásokkal fűszerezve kapjuk az arcunkba. Amíg nem debütálnak az új iPad-ek, addig jó lesz mivel…

Tovább