Ponte.hu


Miért a PlayStation VR fogja megoldani a Nagy virtuális valóságos ICT hisztit?

2016. október 10. - dismay22

Ugyan Mark Zuckerberg az Oculus új virtuális valóságos megoldásával állítólag szépen át fogja rendezni ezt a VR-piacot mégis sokan gyanúperrel élnek vele kapcsolatban. Állítólag bármennyire akarják is, a mai ICT technológia még nem elég profi annyira, hogy 500 dollár alá szorítsa le a VR hardvereket…

Tovább

Mark Zuckerberg felfedezte végre mire is lesz jó majd a virtuális valóság

2016. október 07. - dismay22

Úgy tűnik érdemes volt kivárni így az év végére a konkurencia előtt mire is lehet használni majd a virtuális valóságot. A technológia drága volt eddig, Mark Zuckerberg most jól időzített, ha minden igaz tényleg lesz egy "olcsó" hardver, amivel az immerzív terek rettenetébe is bejuthat az egyszeri…

Tovább

Kibővített Magyarország: az ICT napok romjai és a virtuális közmunkások boldogsága

2016. október 05. - dismay22

Láthatóan mindenki retteg a virtuális valóságtól (mármint, hogy nagy üzletet csináljon belőle), a Google tegnapi bejelentése is azt jelezte a fontolva haladás lehet a megoldás ezen a téren és nem a gyors ICT beruházások, hiszen a VR mindenkit elér majd jövőre vagy utána. Így nem véletlen a Daydream…

Tovább

A kibővített valóság a képregények forradalmát hozza el sokak örömére

2016. október 04. - dismay22

Kiderült, hogy Tim Cook nem bízik virtuális valóságban, ezért az Apple a kibővített valóságot választja, mert abban sokkal több az üzleti potenciál (illetve a ma létező hardverei is még csak ezt támogatják valljuk be rosszmájúan). Az viszont érdekes egybeesés, hogy a Samsung is ma jelentette be ők…

Tovább

Neos: Google Docs a virtuális valóságban?

2016. október 02. - dismay22

Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík is úgy vélekedik, hogy a virtuális valóság akkor tud a leggyorsabban elterjedni (a hardverek árának a csökkenése és a sztenderdizálás után), ha a közösködést avagy a közösségi médiát (avagy a közös alkotás örömét) valahogy belecsempésszük egy kicsinyég a virtuális terekbe.…

Tovább

Kreatív közösségi média a virtuális valóság immerzív tereiben

2016. október 01. - dismay22

Az egyik legsikeresebb szoftver, amit a virtuális valóságban már ki lehet próbálni a Google Tilt Brush lett, és nem a 3D videojátékok, melyeket unalomig portolnak manapság az immerzív terekbe. A VR "Photoshop" ma már kötelező mindenféle virtuális hardverhez, mert egyszerűen használható és könnyen…

Tovább

Gravity Sketch: 3D modellezés a virtuális valóságban

2016. szeptember 30. - dismay22

3D objektumokat a legkönnyebben egy valós háromdimenziós térben lehet megtervezni, ez a tapasztalat rejlik a minap megjelent Gravity Sketch szoftver mögött, ami nemes egyszerűséggel a virtuális valóságba emeli át a tervezés teljes folyamatát. A londoni Gravity Sketch, a CAD (computer-aided design)…

Tovább

Minden út a Marsra vezet: Elon Musk mert álmodni egy nagyot

2016. szeptember 28. - dismay22

Elon Musk végre felfedte nagy álmát tegnap Mexikóban az International Astronautical Conference-en, szinte mindent megtudtunk arról, hogyan is képzeli fantasztikus marsi utazását. Mint a SpaceX CEO-ja szeretné kolonizálni a Marsot és az emberiségből interplanetáris fajt varázsolni, akik meghódítják a…

Tovább

Irány a Mars: a NASA és a kevert valóság

2016. szeptember 26. - dismay22

A kevert valóság mosta kapóra jött a NASA-nak, szinte minden lehetőségét ki tudják már ma is aknázni a félig kész technológiának, érdekes elgondolkodni azon, mit is tud majd egy működő virtuális valósággal majd kezdeni az amerikai űrhivatal éles bevetéseken. Már 2015-ben az első HMD prototípusokat…

Tovább

Kevert valóság a dolgos hétköznapokban

2016. szeptember 24. - dismay22

Miközben Palmer Luckey a Oculus vezetője a napokban sikeresen rontotta le a virtuális valóság renoméját a trumpista megnyilvánulásával és sunyi támogatásával, a technológiai köszöni jól van és izmosodik. A kevert valóságok (mixed reality) működnek a dolgos hétköznapokban is sikeresen, legalábbis a…

Tovább

A tudomány szolgálatába áll a virtuális valóság

2016. szeptember 23. - dismay22

Úgy tűnik végre egy komoly tartalomszolgáltató, a Discovery Digital Networks felfedezte mire is lesz jó nekik a színes és szagos virtuális valóság. Bejelentették ugyanis a Seeker VR platformjukat, ami a tudományra és a felfedezésre fókuszál stílusosan a csatorna profilja szerint. A YouTube segít a…

Tovább

Magnetique, az első 360-fokos VR videós képregény

2016. szeptember 12. - dismay22

Nem kellett sokat várni a képregényipar is lecsapott a 360 fokos VR technológiára, az Oniride most jelentette be a Magnetique sorozatát, ami teljesen ennek a technológiának a kiaknázására épül (Gear VR (Oculus Store)). Ne egy hagyományos képregényt képzeljünk el, amit digitalizáltak erre a 360 fokos…

Tovább

A virtuális valóság már a balettszínházakat is meghódította

2016. szeptember 06. - dismay22

A virtuális valóság mindenütt megjelenik lassan az életünkben akár akarjuk, akár nem. A videojátékokban, a mozikban, 360 fokos videókban is egyaránt. Arra viszont senki nem számított  balettszínházakat is meghódítja ez az immerzív találmány. A Night Fall, a Dutch National Opera & Ballet első VR…

Tovább

Nem maradhatunk egyedül már a virtuális világokban sem

2016. szeptember 04. - dismay22

A virtuális valóság legnagyobb hátránya az sokaknak, hogy hiányzik belőle még a közösségi média. Ugyan vannak próbálkozások, amivel ezt szeretnék megteremteni, de legfeljebb csak az illúzióját kapjuk, hogy más is jelen van az immerzív terek rettenetében. A VR lényege ma az az, hogy hazudják nekünk…

Tovább

Bataille 2016: Björk is olvasta a Szem Történetét?

2016. szeptember 02. - dismay22

Björk-öt nem kell félteni, ha a kortárs médiát kell megkísérteni: a Björk Digital kiállítás most nyílt a Somerset House in London-ban, és most a művésznő a maga virtuális avatárjával jelent meg a közönség nagy megdöbbenésére "személyesen". Nem olvasott Losoncz Alpárt és mesterét G. Bataille-t…

Tovább

KILÉPNI A KÖZTES LÉTBŐL: a Látás Aktusa kibernetikus körítéssel megspékelve végre felfedi hogy értsük miért leledzünk majd örökké rabszolgasorsban a boldog digitális és virtuális butaság valóságában

2016. szeptember 01. - dismay22

A látás aktusa talán az, amivel ma be akarnak csapni minket folyton folyvást. Nemcsak a buta és felháborító migránsokra ugrasztó óriásplakátok verik ki a biztosítékot az igazán "látó" emberek között, hanem az is, a digitális kütyükkel a legtöbb esetben vissza akarnak minket tolni az iskolapadba,…

Tovább

A jövő elkezdődött: 3D nyomtatóval készült robotkezet irányíthatunk a virtuális valóságon keresztül

2016. augusztus 31. - dismay22

A virtuális valóságban egyre jobban a való világnak megfelelően tudunk tájékozódni és dolgozni is a "haptic feedback"-nek köszönhetően. Ami nem más, mint egy vibrációs motor, ez szimulálja azt, amit érzünk ha lenyomunk például egy fizikailag is létező gombot, de ugyanez a metódus működik, amikor…

Tovább

EYEFORCE: szélesvásznú barangolás az immerzivitás rettenetében végre

2016. augusztus 30. - dismay22

A virtuális valóság legnagyobb problémája jelenleg még az, a beígért totális immerzivitást, csak hellyel-közzel tudja még megvalósítani. Majdnem valóságosnak tűnik így az immerzív terek rettenete, de még kényelmetlenül érezzük benne magunkat. Ugyan a jelenlegi trendi headset-ek igyekeznek maguk is…

Tovább

Red Heaven: véget ért a harmadik mars-expedíciós emberkísérlet

2016. augusztus 29. - dismay22

Ugyan manapság a virtuális valóságban minden lehet már szimulálni, így Mars-expedíciót is, de egy igazi kihívásokat is felvonultató emberkísérletre még nem alkalmas a VR-technológia. A Hawaii-n elvégzett "Mars-expedíció"-ban most 6 önkéntes vett részt. A csapatban volt asztrobiológus, orvos,…

Tovább

A Nagy Londoni Tűzvész és a Minecraft VR

2016. augusztus 25. - dismay22

Még csak most jelentették be a Minecraft portolását az Oculus Rift VR HMD-re, de máris minőségi tartalmat is kapunk hozzá, a Museum of London az 1666-os Nagy Londoni Tűzvészt tette bejárhatóvá a játék VR változatában. A tűz a Pudding Lane pékségében kezdődött és innen terjedt tovább, most végig…

Tovább

Azért találtuk fel a virtuális valóságot, hogy egyszer majd otthon legyünk benne

2016. augusztus 25. - dismay22

A virtuális valóság avagy az immerzív terek rettenete egy majdnem tökéletes szimulákrumnak tűnik már, de van egy nagy problémája. A benne lévő "dolgokat" nem tudjuk megérinteni, mint a való világban. Megfoghat ugyan mindent a VR avatárunk, de nem érezzük a virtuális tárgyak súlyát valójában, a…

Tovább

Sör és virtuális valóság

2016. augusztus 24. - dismay22

A virtuális valóságról valószínűleg soha senkinek nem a sör fog elsőre eszébe jutni, hanem az immerzív terek rettenete, a videojátékok, filmek, a látvány és a technológiai ICT forradalom és Elon Musk és társai vagy a VR headset-ek, mint az Oculus Rift. Ugyan 2016-ban már az Olimpiát is élvezhették a…

Tovább

A Google Expedíció a virtuális valóságba költözött

2016. augusztus 22. - dismay22

A Google a virtuális valóságból nagy jövendő üzletet remél, szép lassan készíti hozzá a professzionális tartalmakat is, hogy a legkönnyebb módon, majd az oktatásban kamatoztassa legelőször ezeket, hiszen a jövő nemzedékét szoktatják így rá a VR világ immerzivitásának rettenetére már az…

Tovább

Jön a Rez Infinite PS VR: kapunk hozzá mindent, ami egy falusi búcsúban az államalapítás ünnepén dukál

2016. augusztus 19. - dismay22

Tetsuya Mizuguchi Y generációsoknak "kötelezően ajánlott" videojátéka idén októberben visszatér a rajongók örömére, méghozzá a mostanában kötelező forradalmi nóvumba, a virtuális valóságba száműzték ezúttal. Hogy a Rez Infinite új verziója ne tűnjön simán csak egy újabb lehúzható rókabőrnek, ezért…

Tovább

Az Intel és a Microsoft lenyomja a Windows 10-zel a nép torkán a kibővített valóságot, akár akarják, akár nem

2016. augusztus 17. - dismay22

A pokolba vezető út jó szándékkal van kikövezve, de a virtuális valóságba vezető boldog erőltetett menet és a jövőkutatók által megálmodott kevert valóság is vélhetőleg. A kibővített valósággal adják el (lásd Pokémon Go) az immerzivitás rettenetét az egyszeri népnek, mert így nem kell drága…

Tovább